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网游之纵横天下(不同版)-第2章

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  回复“小飞侠”朋友的书评:其实我觉得游戏也是人生的体验,你在游戏中交了朋友也会感觉很高兴……所以主角的某些行为应该可以理解。当然,相对来讲主角确实比较注重感情一点。至于科技问题,我在设定中也提到有前提科技和科技普及度的问题,所以不可能有大幅度出现先进科技的可能性。 
  回复“吾同”朋友的书评:你的建议很有道理,我在之后的写作中会注意这个问题。 
  再次感谢大家的支持! 
精彩书评(一)
   武陵愚人:   说句实话,不是很喜欢,看到了第十四章,觉得有些沉闷。说说我的一些想法,但没经过整理,有些散,给你参考。 
  1、“肖羽做了个手势示意大汉稍等片刻,大汉点头表示明白他的意思。翻出那张名片,肖羽快速拨通了电话,”——不用退出游戏吗?还是带着头盔就可以打电话? 
  2、吐气如兰? 感到恶心?——也就是说游戏为拟真至少90%以上,不喜欢的“俗”设定之一; 
  3、经验计算太复杂,而且不规范。一个玩家可能100点血,也可能1000点血,杀敌损50点,经验都一样吗?还是按比例?那1%和99%之间经验如何计算,太复杂了。 
  4、系统太庞大了,很难控制,上来就搭这么大的架子,不是个好习惯。 
  5、10亿世界币,虽然不知道在作品的世界中算不算天文数字,但按照一件较贵重物品只要1000元(还不知道这个元和世界币的兑换关系)来计算,也算很夸张了。这样的设定只会造成职业玩家,甚至公司行为的介入,个人玩家其实基本没任何机会,不合理。 
  6、使用火算技能,但结网不算技能,好象挺怪,怎么判定?这个技能有什么用呀?随便是个人就可以悟出来,好象也没什么价值吧。 
  7、在游戏中都可以感到危机感,第七感?至少是第六。 
  8、“果然,在一段时间以后(其实相当于游戏中时间三十天了),火苗悄悄的探出了头,然后迅速蔓延起来。”好象这个玩家从进入游戏只喝了点鸡血,如果一个玩家可以一顿饭至少支持30天(游戏时间),那这个饥饿设定好象也没什么必要了。 
  9、“回到游戏,肖羽呼唤出个人菜单,选择加好友,画面中出现一只握手的符号,将符号移动到那大汉的身上,点击确定,”——这样拟真的超三维游戏,菜单是什么样的?我很难想象。还有既然是拟真的,那这个画面又是怎么样的?好奇怪呀。 
  10、“但分守两地太不方便,而合到一处势必减弱对另一处的控制,”——人这么少,控制的目的是什么呀?食物资源?土地?在那种环境,有这个必要吗? 
  11、洞口在地面?然后还是向下挖?那下雨怎么办? 
  12、、“不过这狼首领确实拥有智慧啊,肖羽敬佩而又惊奇地看着狼首领,”“更让他们感慨的是整个狼群的纪律严明和公正无私。如此可怕的敌人居然放过了他们,也许这是老狼首领怜惜强劲的对手吧,下次或许就没有这么好的运气了。”——智能NPC?!最不喜欢的“俗”设定之二。 
  13、“和龙王算算剩余的时间,远古时代再过5天就要结束了。”——时代是按照规定时间进行计算,这个不合适吧。如果所有人的级别或技术水平都很低,就突然进入了另一个高级时代,感觉有些别扭。 
  14、似乎升级太困难了,我估计很多玩家都会觉得很沉闷,难道只靠那10亿在吸引人吗? 
  15、第十章的感觉很不好,就象两个街头小混混在谈论称霸中国黑道。这么早就谈论王者、称霸等内容,很别扭,也有点可笑。请放到游戏后面阶段,也许比较容易接受。 
  总结一、说实话,我提出的这些大部分属于细节问题,并不能决定作品的优劣。但至少说明作者的写作是比较马虎的,请再仔细一些,否则很难取得实质的进步。 
  总结二、对于新作者,一开始就把架子搭得太大绝不是一件好事情,你需要考虑的太多,时间也将拉的很长,这是作品TJ的兆头之一。(希望我的预测不准确,但作者将会很累,这倒是可以预料的了。 
  总结三、人物的说话和思维有些夸张,上来就想称霸。能力不YY,但思想太YY。 
  总结四、游戏背景的新意没有充分体现出来,情节发展的并不快,但好象很多细节都没有交代,感觉很粗糙。比如从进入游戏,写到13章远古时代结束,但真正新鲜的东西并不多,打了几次动物、认识了一个人,技能似乎也草草带过。那你设计这么复杂做什么呀? 
  总结五、不伦不类。这句话很难听,真的抱歉,但你作品给我的感觉就是这样,既想不同于通俗类打怪升级的网游,但骨子里又无法脱离,一些比较有趣的设定并不足以使你的作品脱颖而出,观念不改变,只能是穿新鞋走老路。 
  作者的回复: 
  十分感谢“武陵愚人”朋友的点评,对我的帮助很大。有些可能是我写的太简练,没有详细解释,所以不好理解;有些确实是作品的硬伤,我会在以后的多次修订时改正。还有一些就是为了伏笔的需要不能说的很明白了。 
  先简单回复一下你提出的细节问题: 
  1、属于未详细解释,其实打电话是要暂时脱离游戏的,人物处于呆立状态,写的急没有解释清楚。 
  2、这个是讲的主观感受,我设定的头盔就好比看立体电影所用的眼镜,只是让你1一种身临其境的感觉,所有的这些只是主角的主观感受,而非客观感知。 
  3、你说的问题其实并不存在,因为等级高所升级需要的经验也高,无论你是100的血还是1000的血,你耗费同样的血杀死同样的敌人获得的经验是一样的,但高级别玩家去杀低级别敌人所得经验相对升级所需经验比例太少,这个玩网游的玩家应该比较容易理解。 
  4、因为整个游戏的设定所以只能搭这么大的架子,没办法,只能先写写中国的再通过国战引申到世界去,相对来讲我还是要在时间和地域上分主次的。 
  5、其实这个问题的可能性很小:第一、游戏不允许现实货币和游戏货币的通兑,因此现实财富无法影响游戏;第二、游戏中会存在玩家被收买的情况,但并不是每个玩家都会屈服于金钱,立志于夺魁的玩家不在少数,这个在现实网游中可以找到依据;第三、公司介入和职业玩家有可能出现,但需要注意的是在前期玩家由系统随机分配,无法有规模的形成集团行为,而前期的发展会很大程度上影响后期,只要死亡一次,你就必须等待若干时间重新开始;第四、玩家的发展基本靠自己的能力,你花的时间多领悟的多,你就会胜人一筹,我想这也是基本公平的。 
  6、结网没算技能?我记得在主角成功捕获猎物后应该学会一个技能吧。当然,我设定的技能学会是必须在首次成功应用后。 
  7、同第二条,这就好比打CS,有些人有这种感觉有些人没有,这不能算第几感啊。 
  8、一个BUG,多谢提醒,我会修订的。 
  9、呵呵,太懒没有多介绍。其实在游戏里,还是要通过手动操作,而头盔只相当于一个屏幕。我会在再次修订时把这些补充完整。再次感谢。 
  10、控制是指对各资源的控制,因为一个地域内各种资源并不齐全,比如主角跑出去找石头。 
  11、应该再接下去看,向下挖一段距离后又往上挖了,因此雨水不可能蔓延到居住的地方。 
  12、动物也有智慧,这是科学证明的,何况这是个BOSS呢,其实我想在远古时代人与动物的关系应该比现在简单的多,也纯洁的多。 
  13、你说的不合理其实是比较公平的,因为每个玩家都有机会遇到升级任务,你没有通过那只能代表能力不够,但经验还是保留,可以等到下次做任务时再用。当然,象那个连升三级的任务不是人人都能遇到的,这个我偏袒了主角一点。有关的说明我会在修订时补充。 
  14、升级任务确切的说有简单有难,也并不是所有玩家都完成不了,只是有些任务就需要一点勇气和智慧,这也是我希望大家读了之后能领悟的。 
  15、这一章其实是个伏笔,关于龙王的伏笔,当然,也是坚定一下主角的信念。和普通游戏不一样,这个游戏应该是有奖金单一胜利的,说句实话,在现在的网游中搞这一套恐怕还不行,过激的行为反而会摧毁游戏。但在这种游戏里你不想着去奋斗恐怕早就被淘汰,有点接近于现实。所以要通过这一章来立志。 
  对于你总结的第一条,我深有体会。写的太急确实容易出现漏洞,所以我现在放慢更新速度来尽量保证不出现大问题。 
  对于你总结的第二条,我也深感任务之艰巨,但我相信只要有恒心最终还是能完成,有些大大们不是已经坚持二三年了。 
  你总结的第三条,其实我觉得这和人的环境和背景有一定关系,就好比在我们眼里1W是个不小的数目,但在有些有钱人眼里也就是1后面加了四个0而已。所以,主角的定位一开始是个普通男孩,但游戏逐渐改变他,他也逐渐改变游戏,这又和龙王的教导分不开,涉及到龙王的背景和经历。 
  你总结的第四条很正确,许多细节的东西我确实没有交待,有些是怕交待了变的太琐碎,有些是遗漏了。至于情节方面,实际上我想写历史的多一些,而不想打上太深的网游烙印。在我看来,远古时代确实也没什么好写的。 
  这句话虽然不好听,但也不用担心我接受不了。事实上我只是想尝试一下网游的新路,失败了就当我去探路,成功了也可以开出一片新天地来,省得大家整天看那些YY的网游了。 
品文小议
   首先要为这几天没有及时更新向大家道歉。说句心里话,我对目前完成的部分并不感到满意,只好拜读一下起点的人气大作和经典之作,希望能有所借鉴,可惜没有太大的收获。在大家扔鸡蛋之前,还是先看完下面的话。   我个人认为,如果将天下文章分为三品九等的话,起点诸文最高不过是第四等中上之文,而我的作品到目前为止也只能算是第七等下上之文吧。大家不满意?看完我的标准再评论:(仅限小说类) 
  第一等 上上之文 
  此类文章可谓天下极品,结构、文笔、构思、人物、情节、灵魂等无一不是恰到好处,增一分太多,减一分嫌少,浑然天成,毫无破绽。可惜,此类文章还没有。 
  第二等 上中之文 
  此类文章各要素皆是上品,作者的火候也已驾轻就熟如火纯青,读者往往能如身临其境,身有同感。可惜,某些地方还存在小小破绽。 
  代表文章:某些大家(而不是名家)的某几部作品(因为涉及个人观点,不方便直接举例) 
  第三等 上下之文 
  这类文章往往蕴涵极其丰富的内涵,或激人振奋,或哀人不幸,总能让读者跟着作者的指挥棒走。然而,如若让作者再度修改,恐怕还有一些地方会面目全非。 
  代表文章:一些名家的成名之作 
  第四等 中上之文 
  此类文章在各要素的把握上毫无偏颇,对抓住读者的心也颇有体会,但可惜的是功力不够,待到要更上一层楼时总缺少后劲。 
  代表文章:名家的
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