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网游三国之权倾天下-第19章

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铁鞭作为重武器,它的基础技能自然就是“重武器熟练度”。
吴凡看了下自己的武器技能点,一共有51点,随后直接点选了“武器熟练度”的图标,经过再次确认后,消耗武器技能点1点,系统提示吴凡已经习得重武器熟练度,等级为1级。
“重武器熟练度”的图标点亮后,后面又有四个图标相继从“???”状态变成灰色状态。吴凡依次查看了一下这四个图标,显示出如下文字说明:
——————————
技能:单手统治
学习要求:轻(重)武器熟练度达到5级。
作用:提高单手武器的攻击速度、命中率、出现致命一击几率,略微提高无双值回复速度。
特性:被动技能
最高等级:9级
——
技能:察觉
学习要求:轻(重)武器熟练度达到3级。
作用:给附近三人带上用自己力量能量制作的标记,在一定范围一定时间内可以时刻感受到这三人的动向;当对偷袭防御成功时,轻微提高强化值增加量。
特性:主动技能,消耗无双值
最高等级:7级
——
技能:集中
学习要求:重武器熟练度达到5级。
作用:集中战斗意志,加大重武器挥击力量,有助于提高重武器破防几率①。
特性:主动技能,消耗无双值
最高等级:9级
————
技能:钢铁皮肤
学习要求:重武器熟练度达到5级。
作用:利用不屈服的战斗信念,将自己的皮肤强化成有如钢铁般坚硬,获得提高防御力的效果。
特性:主动技能,消耗强化值
最高等级:9级
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看了一遍,吴凡没有多少犹豫,反正这些技能日后都是要学的,就先冲着第一个被动技能来吧。他把“重武器熟练度”直接提升到5级,消耗了27点武器技能点,随后又点选自己早已经看好的“单手统治”,连升三级后技能点就只剩下了3点。
这时,“单手统治”图标下面又有一个图标从灰色变成了半透明的浅蓝色。吴凡查看了一下,显示如下文字说明:
——————————
技能:战争呐喊
学习要求:单手统治达到3级。
作用:瞬发技能,大吼一声提高自己的战斗意志,一定时间内提高自身物理伤害(注意,是提高自身物理伤害而不是武器物理伤害)。
特性:主动技能,消耗无双值
最高等级:12级
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看到1级“战争呐喊“的学习点数正好是3点,吴凡直接点选了这个图标,并确认。
至此,吴凡已经习得的武器技能如下:
重武器熟练度:5级
单手统治:3级
战争呐喊:1级
玩家和NPC在技能学习上差异明显。玩家一般都是看好某个技能后,极力提高该技能的等级,以发挥更好的效果。NPC则偏向于普面学习,拥有的技能较多,但单个技能等级都很低。
前面任务中的小头目仅仅十级,正常来讲,在他这个等级可供其分配的技能点一般不会超过20点,但小头目却拥有四个技能,只不过每项技能的等级都是初级。而吴凡虽然拥有52技能点可供挥霍,最终却只学习三项技能,但最高技能等级已经达到5级——这二人就是最好的例子。
一切准备妥当,吴凡雄赳赳气昂昂,跨过脚下一坨热气腾腾的狼粪,向着百余米外那群狼直挺挺地走了过去。
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————本章节已完毕,下面是注释内容————
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①破防:这里所讲的破防并非传统网游中的破防概念——当自己的攻击低于对方防御时,仍然可以打破对方防御而造成伤害。这里的破防是指:自己挥出的武器由于力量巨大,可能打破对方已经做好的格挡或防御,即可格挡或防御无效。
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第044节 武器试练
这一章节主要就是介绍铁鞭的攻击套路和效果。可能会有些繁锁,不过如果能够深入看下去并加以理解,那么对于日后主角与其它玩家间的单挑或混战之激烈程度会更加深有体会。
十狼建议大家耐下心来把这章节看完,如果有不明白的地方欢迎留帖询问,十狼会在看到留帖的第一时间作以解答。
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狼:7~12级野怪,群体出没,除沙漠和水泽之地外,几乎所有地形都可能看到它们的身影。拥有仇恨意识,会优先攻击那些激怒自己的人。爆落的物品种类较多,以初级杂物为主,不会出现武器或服装。
一般每10~15只狼群会有一个头领。
吴凡现在的样子很有些骄横的感觉,让人看一眼就有一种揍他一顿的冲动。前面打败十级的小头目,让吴凡对自己的信心倍增,而且当时那场战斗还是他的第一次战斗,几乎在没有任何准备的情况下突然发生。现在吴凡准备充分,还多了三样技能,对方又是一群和智能NPC根本无法相提并论的低级野怪。
吴凡觉得自己实在没有理由表现出一副瞻前顾后畏畏缩缩的样子。
这其实也是个人的性格使然。吴凡玩游戏,以娱乐自己为主要目的,其它都置之旁位。不可否认的是游戏中的很多玩家都喜欢低调行事,谨小慎危,扮猪吃虎,尤其是领主玩家们的性格更是趋向于此。而吴凡则恰恰相反,他一向喜欢行事高调,夸大其词,扮虎吃猪,总之就是怎么能让自己高兴就怎么来。
就像此时,吴凡一副信心满怀的样子,以蔑视的目光扫视群狼,撇着嘴角直挺挺的就走了过去。
走到距离狼群三十米处,处在外围的三只狼同时发现了吴凡,立即掉转过头奔了过来。吴凡直到这时才停住脚步,站在原地,把铁鞭扛在肩上,就在那等着三只狼自己送上门来。
这是他第二次实战,他打算要借这个机会好好熟悉一下铁鞭的攻击套路。
通过和小头目的那场战斗,让吴凡真切感受到这款游戏在战斗方面的设定与其它网游的迥异之处,首当其冲的一点就是不能自己给自己加血,游戏里没有血药这一说(某些武器的终极强化可以给队友缓慢回复体力)。如何利用自己有限的血量,多变的招式,丰富的技能来保全自己击败敌人,这需要不断地在实战中加以摸索和总结,高等级高装备在这个游戏里的优势并不是十分的明显;打个比方,在很多网游中一个20级的玩家同时对付两个10级玩家,可能绰绰有余,大不了喝个血药;而在这个游戏里,如果个人技术和意识不到位,20级的玩家被10级玩家打败根本就不是什么新鲜事。
三只狼的等级是都是7级以上,远远高于吴凡,不过吴凡有铁鞭在手,防御和体力都不算低,因此对于冲向自己的这三只狼吴凡表现得满不在乎。
直到最前面的一只狼已经冲到近前,就要跃起扑向自己的时候,吴凡这才把铁鞭从肩上拿下,迎着狼头就是一记蓄力攻击。
蓄力攻击区别于普通攻击,它的发动时间稍长,因此攻击力自然比普通攻击要强一些。并且,蓄力攻击因发动时机不同表现出来的效果也不同。就比如吴凡此时在没有先打出普通攻击的情况下,直接发动蓄力攻击,则系统判定引发刻印1效果。
吴凡手中这把铁鞭的刻印1是“突”,只见吴凡在稍一蓄力之后,身体随即被数道金光缠绕,变为二级刚体状态。二级刚体在敌人的弓箭和普通攻击下无后仰,也就是说自己的攻击招式不会被打断。因此,当第一只狼在扑上前咬了吴凡一口后,吴凡身体没有任何反应,只是体力掉了一块,与此同时手中铁鞭向前大力挥出,啪地一声正中狼头。狼在“嗷”地惨叫一声后,血量减少约五分之一,在地上滚了一下跑到一边。
吴凡这时马上查看了一下自己的状态,发现体力值减少了5%,而无双值竟然增加了6%。虽然人物在受到攻击后无双值会有所增长,但增长幅度绝没有这么大,正常情况下减少5%的体力值也就能增加1~2%的无双值。
这样看来,肯定是1突刻印的的杰作。原来铁鞭的1突刻印除了附带二级刚体之外,还有增加无双量的效果,不错,哥明白了。
紧接着,另外两只狼也相继扑到吴凡近前,吴凡这次没有再发动1突刻印,而是用左手上的小盾牌挡了一个左侧狼的进攻后,直接用普通攻击挥打右侧的狼。他现在是在利用眼前这三只狼来熟悉手中铁鞭的各种攻击套路,因此自然不会老是纠结在一个招式上。
普通攻击挥出的铁鞭砸在右侧这只狼身上后,吴凡没有停手,而是继续进行快速的普通攻击,以达到连击效果。游戏设定二秒内击中对手三次普通攻击,则自动触发连击技,在进行连击技的时候,如果不是自己打空,那么对手除了施放无双之外根本没有别的办法扭转局面,只能硬挺着让一整套连击技打满。
这样的设定就注定了玩家在锻造武器的时候,再像其它网游那样一味追求极端的高攻路线肯定是行不通的,那样只会让自己在对战中变成死神。同时,无双乱舞也并不是积满了就放,虽然无双乱舞攻击力强大,但它同时也是唯一的一项保命技能,在无法确定自己是否可以以一招无双乱舞KO对手的情况下,还是留着为妙——毕竟并不是所有武器的终极强化都是神锤。
再说吴凡这边,三下快速的普通攻击都落在右侧这只狼身上后,连击技立即启动;这个时候就不需要吴凡再进行攻击了,人物会自动挥鞭并缓慢向前走动,以避免狼由于频频受到攻击身体后移而退出铁鞭的攻击范围。吴凡现在所要做的就是控制自己的人物朝向,注意周围情况,以及决定是否中断连击或者施放无双。
一套连击技打完,吴凡数了一遍,一共是九下;并且从第三下开始身体再次变成刚体状态,刚体等级仍然为二级。第九下收招动作是大力将铁鞭横贯挥出,致使面前这只狼被打出十余米远。由于吃下了整套连击外加前面三下普通攻击,这只狼早已经血值耗尽,最后一下打出的不过是它的尸体。
狼虽然死了,但尸体并没有立即消失,玩家在这段时间里可以获取皮毛,村民或猎人则可以割取狼肉。虽然尸体没有消失,但杂物却是已经爆出来了,由于距离关系吴凡扫了一眼没有看清那是什么东西,况且身边还有两只狼等着自己消灭,他也没那个功夫细看。
在对付剩下的这两只狼时,吴凡继续使用新的攻击招式。普通攻击和蓄力攻击相结合,可以产生不同的攻击效果;吴凡试了一下,发现两次普通攻击后进行蓄力攻击(即C3),人物会再次变为二级刚体状态①,一边向前走一边左右脚交替向前踢,一共踢出七脚,并且最后一脚是向上勾踢的形式,狼被踢到后立即腾空而起,变成浮空加虚弱的状态。这一招虽然看着很笨拙而且攻击范围也小,不过一旦被踢中伤害却是相当可观,基本上每一脚都是蓄力攻击的伤害,尤其是最后一下勾踢把对手踢上半空,接下来怎么蹂躏对手那还是不自己说了算?
而四次普通攻击后再进行蓄力攻击(即C5),则人物变成双手握鞭砸向地面的姿式,当铁鞭与地面相接触的时候,立即引起一次爆炸(炸弹?),狼被炸到后周身带有火焰烧伤效果,同时身体平地飞起。这又是一套可以令对手变成浮空虚弱的攻击招式,而且带有爆炸后的炎属性,伤害非常可观。美中不足就是这套攻击招式的攻击范围不大,只波及正前方75度范围内的敌人。
五次普通攻击后再进行蓄力攻击(即C6),系统判定
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