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超级游戏帝国-第178章

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  这场新闻发布会,真成了世嘉与龙腾的表演场。
  作为战胜方,再得意也是应该的,众人都会给他们喝彩。
  怪只怪卡普空snk等企业技不如人,还死要面子不肯退让,狂妄自大的企业是不值得同情的!
  具有绅士风度的世嘉和龙腾,成为了当天媒体热捧的宠儿。
  ……
  ……
  “这是一场公平的战争……”
  “世嘉告诉了我们什么叫做风度……”
  “世嘉准备好了,任天堂你们呢?”
  “……”
  看着早上从报亭收集到的各类报刊杂志,90%以上都是歌功颂德,大拍世嘉的马屁,贬低和挑衅任天堂,山内溥气的破口大骂。
  “巴嘎压路!这就是……这就是绅士风度?”山内溥双手捏着一份报纸,看不下去了,将其撕得粉碎。
  任天堂掉入了陷阱,却毫无办法,他们无法应对龙腾的出招。
  1v1,比销量,论输赢,山内溥是绝对不敢接招的。
  永远不进入rpg游戏这种狠话,是年轻人狂傲的专属用语,他这种老人不会轻易许诺。
  山内溥叫来了崛井雄二,当着他的面质问道:“如果勇者斗恶龙在销量上不如英雄传说和最终幻想,你会向世嘉臣服吗?”
  崛井雄二满头大汗:“山内社长,我们已经没有退路了。但只要任天堂不倒,我们艾尼克斯就一定会跟随下去!”
  山内溥终于满意了。
  只是,这个世界上有很多公司都像卡普空一样,被人们称为卡婊的。
  山内溥不是崛井雄二的亲爹,艾尼克斯也没有必要为任天堂负责,在1991年的圣诞节促销期结束后,也就是dq上市一个月之后,艾尼克斯成功变成了艾婊。
  他们投靠了世嘉!(未完待续。。)


 第227章 世嘉第一次领先任天堂

  1992年1月1日,世嘉每年不变的嘉年华活动如期举办。
  这次的嘉宾中除了往年那些熟面孔外,还多出两位特殊客人——艾尼克斯的福岛康博社长,以及著名的漫画师,dq系列人设的策划师鸟山明。
  dq5上市一个月,全日本销量130万份,北美销售30万份,总计160万份。
  对比之下,英雄传说2,日本销售114万份,北美销售129万份,总计243万份。
  最终幻想4,日本销售158万份,北美销售192万份,总计350万份。
  光明与力量,日本销量77万份,北美销售89万份,总计166万份。
  至于两款游戏的4个以前版本,以及伊苏123,在龙腾的低价试玩捆绑促销下,累计数量已经超过了3000万份。
  这些过去的老版本游戏,20美元买3盒,40美元买7盒,买的越多,送的越多,这种疯狂促销导致销量狂增,中国龙腾工厂在12月份24小时三班倒连轴生产,为国家创汇数亿美元,虽然不挣钱,偏偏每个人都充满了干劲!
  这么做的后果显而易见,世嘉将任天堂的海外销售体系冲击的乱七八糟,千疮百孔。
  以最终幻想系列来举例,假如snes平台发售ff4,售价与dq5一样,19。9美元一盒,除去硬件及开发成本6美元,任天堂的利润5美元。经销商和渠道物流等利润5美元,剩下的4美元归史克威尔所有。
  在md平台上。同样19。9美元一盒,因为中国生产。硬件成本降低为5美元,经销商和渠道物流等利润5美元,利润与龙腾对半分,史克威尔获得5美元。
  宫本雅史算的很清楚,新游戏只要控制了成本,他们单个收益可以更高。
  更何况,原来ff4剧情被砍掉3/4,因为龙腾的参与,杨云派来上百人的队伍。硬生生将这部分被砍掉的剧情全部加上来了。
  龙腾用了中国最新的盗版技术,突破了一般卡带10m的上限,直接将ff4的卡带容量做成了30m,将dq5远远甩在身后,而价格,仅仅高出5美元而已。
  相比之下,欧美玩家当然更喜欢性价比高的ff4,所以卖出了350万份的恐怖销量,史克威尔的总利润会比在任天堂阵营中获得更多!
  新游戏算完后。接下来算算ff123系列。
  以前这几款就在fc平台上销售过一次,利润已经落袋为安了,现在来看看移植到md平台后的表现。
  销售价约为6。5美元一盒,因为中国生产。而且研发成本几乎为0,老版本卡带的硬件成本降低为3。5美元,渠道物流等费用成本1美元。利润两家对半分,还有1美元归史克威尔所有。
  这1美元对史克威尔来说。就是一个白捡来的东西,在任天堂家里赚了一笔钱。还能在世嘉手里拿下3个版本共计一千多万美元的总利润,史克威尔做梦都会笑醒。
  算清楚账单后,傻瓜都知道自己的选择是对还是错!
  有史克威尔和法老控的现身说法,杨云在圣诞节后嘉年华前,拿着一张统计列表,一个人再度来到艾尼克斯,没费多少口水就拉拢了福岛康博。
  后世里人们常喊卡婊卡婊,骂的就是卡普空翻脸比脱裤子还快。
  其实很多日本企业都有这尿性,背叛任天堂的企业中,多一个艾尼克斯不多,少一个艾尼克斯不少,福岛康博一点内疚情绪都没有。
  他开开心心拿了任天堂1000万美元补贴费,dq5的利润也就这么来了,接着又开开心心接受了龙腾的招安,以世嘉游戏供应商的身份,参加了嘉年华。
  “我的天哪!这是艾尼克斯的社长!还有鸟山明!”
  “哪里哪里?鸟山明来了吗?我好喜欢他的《龙珠》和《阿拉蕾》!!!”
  “为什么他们会出现在这里?莫非勇者斗恶龙也加入世嘉md平台了?”
  “对!一定是这样!太好了!我又多了一款可以玩的rpg游戏了!”
  两人所到之处,都引起了围观群众的一片惊呼声,最后变成了叫好声,掌声,还有数不尽的世嘉原阵营同行从业者们,纷纷走过来握手祝贺他们。
  “恭喜恭喜!欢迎加入世嘉阵营!”
  “啊哈!等你们一年了!终于来了!”
  “太好了!世嘉阵营又强大了一分!”
  每次听到这些内容,福岛康博都是一阵苦笑,早知如此,当初何必那么坚持?
  早点投诚,还能混个开国元老的地位,而不是今天降将的身份!
  ……
  ……
  嘉年华每年都是差不多的内容,今年最大的爆点在downhill的数据公布上。
  今年的北美圣诞大促相当惨烈,任天堂和世嘉在北美杀的是浑身浴血,尤其是那个20美元3盒40美元7盒的中国式促销法,让全球游戏界都惊呆了。
  在12月29日左右,媒体上就出现了相当多的统计数据。
  很多好事者都给出了自己的猜测,有猜测世嘉功亏一篑的,有猜测世嘉历史上第一次全面压倒任天堂的。
  不过绝大多数人都猜测,在街机与掌机两块,世嘉是绝对的强势地位,而电视游戏主机,仍然是任天堂占据大部分,世嘉不可能超过50%。
  nhk电视台的《最流行》最新的一期节目中,松本惠美和千多郎两人就和节目嘉宾开起了玩笑。
  节目请来的是日本计算机娱乐供应商协会cesa的统计课课长桥口信,以及著名脱口秀嘉宾麻生军。
  美女主持人松本惠美问桥口信:“作为日本最权威机构cesa统计课的课长,您觉得在电视游戏主机这一块。任天堂和世嘉谁更占优?”
  桥口信还没来得及回答,麻生军就和千多郎两人调侃上了。
  麻生军大笑:“毫无疑问。肯定是默克多的朋友赢了,因为任何贬低世嘉。鼓吹任天堂的家伙们,都会面临被收购的困境,现在已经没人敢为山内溥说话了!”
  台下观众哄堂大笑,杨云除了“我最讨厌的xxx分别是xxx1234”之外,又多出一条经典语录“我是默克多的朋友”,全日本都传遍了,连远在美国的默克多听到后,都通过媒体表达了善意。
  千多郎为了节目氛围,不得不当起反派:“圣诞节大促结果还未出来。任天堂也不一定会输!麻生君,默克多也要过圣诞假期的,他没那么忙,别担心!”
  麻生军反应机敏,瞬间露出一副恍然大悟的表情回答道:“我知道默克多来东京度假了,上节目前我才刚看到他,正在和你们的台长谈话!”
  哈哈哈哈……
  众人都笑疯了,即使是nhk电视台的主场都会被调侃,主持人刚说一句支持的话。马上台长就成了被调侃的对象,nhk被默克多看上了,准备收购……
  类似这样的场景在日本还有很多。
  有打赌的普通粉丝,谁输了就把自己支持的游戏机砸成碎片吃下去。
  有互不服气的同行。谁输了就从自己的阵营跳到对方阵营去。
  媒体们纷纷关注此事,一直到1月1日的嘉年华庆典,大家看到了全球权威统计公司downhill专员的身影。
  当进入到数据公布环节时。所有人都摈住了呼吸,全场数百人。都看着台上的美国公司代表,各自脸上都是兴奋与忐忑。
  “虽然1991第四季度最完整的数据还在紧张统计之中。但前11个月数据显示,全球电视游戏市场上,世嘉公司占据了50。2%的主机市场份额,75。3%的掌机市场份额,82%的街机市场份额。而这个圣诞节大促中,调查师传回的即时数据显示世嘉同样占优。毫无疑问,世嘉公司创造了一个奇迹,你们取代了任天堂,成为了全球市场份额最大的游戏公司!”
  专员话音刚落,全场爆发出热烈的欢呼声!
  掌声雷鸣,口哨和尖叫声疯狂响起。
  每个人都试图来到主席台的世嘉高管面前,与他们拥抱,送出祝贺,表达感激。
  世嘉自己内部职员们第一个冲过来,抱在一起痛哭流泪。
  那都是幸福的泪水,世嘉和龙腾的所有员工都亲眼看到这一切,没有人比他们更激动。
  这是一个在逆境中挣扎,努力成长,最终逆转对手的神话!
  这是一个百折不饶,屡败屡战,最终自豪向人宣传自己成功的奇迹!
  这一刻,世嘉精神得到了世人最高的认可!
  你可以暂时打倒我,但你不可能打败我!
  “杨……”中山隼雄紧紧抱着杨云,激动的说不出话来,他内心中充满了无尽的感激,他苦苦熬了十年,以为自己一辈子都不可能做到的事情,被杨云做到了。
  “中山社长,今天只是第一步,与任天堂战平了而已。明天正式进入1992年,还记得我们的计划吗?”杨云推开中山隼雄,笑着说道:“1992年,是世嘉吹响反攻号角的第一年,我们一定会将任天堂踩在脚下,让他们臣服!”
  中山隼雄老泪横秋,已经不知道说什么了,他抱着杨云,满脸泪水的模样,被记者们用相机如实记录了下来。
  两人抱在一起激动流泪的照片,成为了各家新闻媒体的头版头条。
  日本需要这种顽强不屈的战斗精神!(未完待续。。)


 第228章 任天堂阵营全线崩溃

  1992年的世嘉嘉年华,注定成为世界游戏史上的重要分水岭。
  用了两年时间就反败为胜的世嘉株式会社,成为日本,欧美,甚至中国同行们竞相崇拜及模仿的典范。
  任天堂阵营全线崩溃,曾经山内溥最看重的任天堂六虎,太东公司转行做卡拉ok机,南梦宫被逼着往高达等游戏周边领域发展,hudson与jaleco深陷nec自主研发主机漩涡中无法分身,科乐美沦为二流公司,卡普空被龙腾收购。
  山内溥新增
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