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// InputDlg。h : 头文件
//
// 以下对话框 ID 常量需要手动添加
#define IDC_EDIT 1000
#define IDC_PROMPT 1001
#define IDD_INPUT 129
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CInputDlg 对话框
class __declspec(dllexport) CInputDlg : public CDialog
{
…………………………………………………………Page 677……………………………………………………………
// 构造
public:
CString GetInput(CString Title; CString Prompt);
CInputDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
//{{AFX_DATA(CInputDlg)
enum { IDD = IDD_INPUT };
CString m_strTitle;
CString m_strPrompt;
CString m_strInput;
//}}AFX_DATA
// 重载
// 由 ClassWizard 生成的虚函数重载
//{{AFX_VIRTUAL(CInputDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
//}}AFX_VIRTUAL
// 实现
protected:
// 生成的消息映射函数
//{{AFX_MSG(CInputDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
…………………………………………………………Page 678……………………………………………………………
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Developer Studio 将在紧贴上一行之前的位置添加附加的声明
#endif // !defined
(AFX_INPUTDLG_H__02DB98CF_1F76_11D2_971A_0000B4810A31__INCLUDED_)
// InputDlg。cpp : 实现文件
//
#include 〃stdafx。h〃
#include 〃InputDlg。h〃
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE'' = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CInputDlg dialog
CInputDlg::CInputDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CInputDlg::IDD; pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CInputDlg)
m_strInput = _T(〃〃);
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CInputDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
…………………………………………………………Page 679……………………………………………………………
//{{AFX_DATA_MAP(CInputDlg)
DDX_Text(pDX; IDC_EDIT; m_strInput);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInputDlg; CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CInputDlg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CInputDlg message handlers
CString CInputDlg::GetInput(CString Title; CString Prompt)
{
CString str(〃〃); // 注意:这里对 CString 对象 str 的初始化是必要,否则
// 在后面的过程将会出错
// 对标题条和提示文本的实际的更新将在消息处理函数 OnInitDialog 中进行
m_strTitle=Title;
m_strPrompt=Prompt;
if (DoModal()==IDOK)
{
// 如果用户单击了确定,则返回所输入的字符串
str=m_strInput;
}
return str;
}
BOOL CInputDlg::OnInitDialog()
…………………………………………………………Page 680……………………………………………………………
{
CDialog::OnInitDialog();
// 使用用户指定的标题字符串
SetWindowText(m_strTitle);
// 设置提示文本
GetDlgItem(IDC_PROMPT)…》SetWindowText(m_strPrompt);
// 将输入焦点设置为 IDC_EDIT 控件
GetDlgItem(IDC_EDIT)…》SetFocus();
// 由于将输入焦点设置为 IDC_EDIT 控件,因此 OnInitDialog 成员函数应该返回假值
return FALSE;
}
在示例程序中,我们使用了__declspec(dllexport)来导出类
CInputDlg,最主要的原因是因为这种方法相对比较简单一些。
编译DLL工程ExtDllDemo,在Debug 目录下生成了动态链接库
ExtDllDemo。dll的导入库ExtDllDemo。lib 。
下面我们创建动态链接库ExtDllDemo。dll的测试工程ExtDllTest。
1。 使用AppWizard创建基于对话框的EXE工程ExtDllTest,工程
ExtDllTest使用了动态MFC链接 (这是必须的)。将在前一步中生成的
ExtDllDemo。lib拷贝到工程ExtDllTest所在的目录下。完成这一步之
后,从Project菜单下选择Settings命令,在工程的设置对话框中选
择Link选项卡,在Object/Library Modules框中输入
ExtDllDemo。lib。
2。 在实现文件ExtDllDemoDlg。cpp的最前面输入下面的代码:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CInputDlg dialog
class __declspec(dllimport) CInputDlg : public CDialog
{
public:
…………………………………………………………Page 681……………………………………………………………
CString GetInput(CString Title; CString Prompt);
CInputDlg(CWnd* pParent = NULL);
};
上面的代码在工程中定义了类CInputDlg,以便于在以后的代码中使
用该类。这里需要注意的是,我们只需给出对我们有意义的那些成员
的声明即可,而没有必须在上面的定义中给出完全的成员声明。
在OnInitDialog成员函数的// TODO注释下输入下面的代码。该代码
在应用程序的主对话框弹出之前询问主对话框的标题文本。
CInputDlg dlg;
CString str=dlg。GetInput(〃输入〃; 〃请输入对话框的标题:〃);
SetWindowText(str);
l 注意:
l 如果在CInputDlg::GetInput成员函数中没有对对象变量str进行
正确的初始化(如直接使用return m_strInput等),那么上面的代
码的Debug版本在运行时将会 出现Assertion失败。这种现象的根
源在于CString内部所使用的 内存分配方式。由于CString所使用
的内存分配方式相当的复杂,因此,我们不在这里深入的讨论这
一现象,仅仅指出存在这种问题而已。
编译并生成应用程序ExtDllTest,然后将动态链接库ExtDllDemo。dll
拷贝到应用程序ExtDllTest的目录或系统 目录中,再运行
ExtDllTest,已检验动态链接库ExtDllTest的工作是否正确。
关于DLL还有很多课题可以研究,但是由于篇幅所限,我们在这里仅
给出一些最基本的概念和方法,更详细的参考资料可以查阅MFC的联
机文档。
…………………………………………………………Page 682……………………………………………………………
附表1 MFC类库层次表
…………………………………………………………Page 683……………………………………………………………
…………………………………………………………Page 684……………………………………………………………
…………………………………………………………Page 685……………………………………………………………
…………………………………………………………Page 686……………………………………………………………
…………………………………………………………Page 687……………………………………………………………
附表2 ASCII码表 (0~127)
…………………………………………………………Page 688……………………………………………………………
附录3 虚拟键码
十六进制
符号常量 指定的鼠标或键盘按键
值
VK_LBUTTON 01 鼠标左键
VK_RBUTTON 02 鼠标右键
VK_CANCEL 03 Control…break 过程
VK_MBUTTON 04 鼠标中键
05 07 未定义
? ?
VK_BACK 08 BACKSPACE 键
VK_TAB 09 TAB 键
? 0A?0B 未定义
VK_CLEAR 0C CLEAR 键
VK_RETURN 0D ENTER 键
? 0E?0F 未定义
VK_SHIFT 10 SHIFT 键
…………………………………………………………Page 689……………………………………………………………
VK_CONTROL 11 CTRL 键
VK_MENU 12 ALT 键
VK_PAUSE 13 PAUSE 键
VK_CAPITAL 14 CAPS LOCK 键
? 15?19 为 Kanji 系统保留
? 1A 未定义
VK_ESCAPE 1B ESC 键
? 1C?1F 为 Kanji 系统保留
VK_SPACE 20 SPACEBAR
VK_PRIOR 21 PAGE UP 键
VK_NEXT 22 PAGE DOWN 键
VK_END 23 END 键
VK_HOME 24 HOME 键
VK_LEFT 25 LEFT ARROW 键
VK_UP 26 UP ARROW 键
VK_RIGHT 27 RIGHT ARROW 键
VK_DOWN 28 DOWN ARROW 键
VK_SELECT 29 SELECT 键
? 2A 由OEM厂商指定
VK_EXECUTE 2B EXECUTE 键
PRINT SCREEN键 (用于Windows
VK_SNAPSHOT 2C
3。0及以后版本)
VK_INSERT 2D INS 键
VK_DELETE 2E DEL 键
VK_HELP 2F HELP 键
VK_0 30 0 键
VK_1 31 1 键