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意的是,并不一定是所有属于某一个窗口的消息都发送给窗口的窗口
过程,比如对于WM_TIMER消息,如果其lParam参数不为NULL的话,由
该参数所指定的函数将被调用,而不是窗口过程。
如果GetMessage从消息队列中得到一个WM_QUIT消息,则它将返回一
个假值,从而退出消息循环,WM_QUIT消息的wParam参数指定了由
PostQuitMessage函数给出的退出码,一般情况下,WinMain函数返回
同一值。
下面我们来看一下程序主窗口的窗口过程WndProc。窗口过程名是可
以由用户自行定义,然后在注册窗口类时在WNDCLASS结构中指定。但
是,一般来说,程序都把窗口过程命令为WndProc来类似的名称,如
MainWndProc等,并不是一定要这样做,但是这样明显的有利于阅
读,因此也是我们推荐的做法。窗口过程具有如下的原型:
LRESULT WINAPI WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);
或
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);
对于编译器而言,两种书写形式都是一样的,它们都等价于
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long __stdcall WndProc(void *;unsigned int;unsigned int;long)
窗口过程使用了四个参数,在它被调用时(再强调一点,一般情况
下,窗口过程是由操作系统调用,而不是由应用程序调用的,这就是
我们为什么将它们称为回调函数的道理),这四个参数对应于所发送
消息结构的前四个成员。下面给出了一个窗口过程的例子:
// WndProc 主窗口过程
LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd;
UINT msg;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
RECT rc;
HPEN hPen;hPenOld;
HBRUSH hBrush;hBrushOld;
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
hdc=GetDC(hWnd);
GetClientRect(hWnd;&rc);
hPen=CreatePen(PS_SOLID;0;RGB(0;0;0));
hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS;RGB(0;0;0));
hPenOld=SelectObject(hdc;hPen);
hBrushOld=SelectObject(hdc;hBrush);
Ellipse(hdc;rc。left;rc。top;rc。right;rc。bottom);
SelectObject(hdc;hPenOld);
SelectObject(hdc;hBrushOld);
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ReleaseDC(hWnd;hdc);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);
}
在该窗口过程中,我们处理了最基本两条消息。
第一条消息是WM_PAINT,当窗口客户区的全部或一部分需要重绘时,
系统向该窗口发送该消息。在前面的过程中我们已经提到过,在使用
ShowWindow函数显示窗口之后,通常随即调用函数UpdateWindow,该
函数直接向窗口过程发送一个WM_PAINT消息,以通知窗口绘制其客户
区。在该消息的处理函数中,我们先使用GetDC获得窗口的设备句
柄,关于设备句柄本书后面将要专门涉及,这里我们只需知道它是用
来调用各种绘图方法的。然后调用GetClientRect获得当前窗口的客
户区矩形。接着调用CreatePen创建一个黑色画笔,调用
CreateHatchBrush创建一个45度交叉线的填充画刷,并且
SelectObject函数将它们选入设备描述表中,原有的画笔和画刷被保
存到hPenOld和hBrushOld中,以便以后恢复。完成以上步骤之后,调
用Ellipse函数以当前客户区大小绘制一个椭圆。最后,再一次调用
SelectObject函数恢复原有的画笔和画刷,并调用ReleaseDC释放设
备描述表句柄。在这个消息的处理代码中,我们涉及到了一些新的概
念、数据类型和API函数,然而本章并不着意于讲述这些内容,读者
也不必深究它们,这些代码只是为了完整该示例程序才使用的。对于
窗口来说,除了客户区以外的其它内容将由系统进行重绘,这些内容
包括窗口标题条、边框、菜单条、工具条以及其它控件,如果包含了
它们的话。这种重绘往往发生在覆盖于窗口上方的其它窗口被移走,
或者是窗口被移动或改变大小时。因此,对于大多数窗口过程来说,
WM_PAINT消息是必须处理的。
另一个对于绝大多数窗口过程都必须处理的消息是WM_DESTROY,当窗
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口被撤消时(比如用户从窗口的系统菜单中选择了 “关闭”,或者单
击了右边的小叉,对于这些事件,Windows的默认处理是调用
DestroyWindow函数撤销相应的窗口),将会接收到该消息。由于本程
序仅在一个窗口,因此在这种情况下应该终止应用程序的执行,因此
我们调用了PostQuitMessage函数,该函数向线程的消息队列中放入
一个WM_QUIT消息,传递给PostQuitMessage函数的参数将成为
WM_QUIT消息的wParam参数,在上面的例子中,该值为0。
对于其它情况,在上面的示例程序中我们没有必要进行处理,
Windows专门为此提供了一个默认的窗口过程,称为DefWindowProc,
我们只需要以WndProc的参数原封不动的调用默认窗口过程
DefWindowProc,并将其返回值作为WndProc的返回值即可。
将上面讲述的所有内容综合起来,我们就已经使用Win32 SDK完成了
一个功能简单,但是结构完整的Win32应用程序了。对于使用Win32
SDK编写的实用的Win32应用程序,它们的结构与此相比要复杂得多,
在这些情况下,应用程序也许不仅仅包括一个窗口,而对应的窗口过
程中的switch结构一般也会是一个异常膨胀的嵌套式switch结构。如
此庞大的消息处理过程大大增加了程序调试和维护的难度,使用MFC
则有可能在很多程度上减轻这种负担,这便是MFC为广大程序员所乐
于接受,以至今天成为实际上的工业标准的原因。但是,不管它如何
复杂,归根到底,一般情况下,它仍然具有和我们的这个功能简单的
Win32应用程序一样或类似的结构。为了读者阅读和分析方便,我们
把这个程序的完整代码给出如下:
#include
// 函数原型
int WINAPI WinMain(HINSTANCE;HINSTANCE;LPSTR;int);
LRESULT WINAPI WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);
// WinMain 函数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance;
HINSTANCE hPrevInstance;
LPSTR lpCmdLine;
int nCmdShow)
{
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HWND hWnd; // 主窗口句柄
MSG msg; // 窗口消息
WNDCLASS wc; // 窗口类
if (!hPrevInstance)
{
// 填充窗口类信息
wc。style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc。lpfnWndProc=WndProc;
wc。cbClsExtra=0;
wc。cbWndExtra=0;
wc。hInstance=hInstance;
wc。hIcon=LoadIcon(NULL;IDI_APPLICATION);
wc。hCursor=LoadCursor(NULL;IDC_ARROW);
wc。hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc。lpszMenuName=NULL;
wc。lpszClassName=〃SdkDemo1〃;
// 注册窗口类
RegisterClass(&wc);
}
// 创建应用程序主窗口
hWnd=CreateWindow (〃SdkDemo1〃; // 窗口类名
〃第一个Win32 SDK应用程序〃; // 窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 窗口样式
CW_USEDEFAULT; // 初始化 x 坐标
CW_USEDEFAULT; // 初始化 y 坐标
CW_USEDEFAULT; // 初始化窗口宽度
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CW_USEDEFAULT; // 初始化窗口高度
NULL; // 父窗口句柄
NULL; // 窗口菜单句柄
hInstance; // 程序实例句柄
NULL); // 创建参数
// 显示窗口
ShowWindow(hWnd;SW_SHOW);
// 更新主窗口客户区
UpdateWindow(hWnd);
// 开始消息循环
while (GetMessage(&msg;NULL;0;0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg。wParam;
}
// WndProc 主窗口过程
LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd;
UINT msg;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
RECT rc;
HPEN hPen;hPenOld;
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HBRUSH hBrush;hBrushOld;
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
hdc=GetDC(hWnd);
GetClientRect(hWnd;&rc);
hPen=CreatePen(PS_SOLID;0;RGB(0;0;0));
hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS;RGB(0;0;0));
hPenOld=SelectObject(hdc;hPen);
hBrushOld=SelectObject(hdc;hBrush);
Ellipse(hdc;rc。left;rc。top;rc。right;rc。bottom);
SelectObject(hdc;hPenOld);
SelectObject(hdc;hBrushOld);
ReleaseDC(hWnd;hdc);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);
}
该示例代码中的所有内容都已在前面做了完整的讲解,这里我们简单
的说一下如何在Microsoft Developer Studio中编译该示例程序。请
按下面的步骤进行:
1。 选择File菜单下的New命令,新建一个Win32 Application工程,
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这里我们假设对该工程命名为SdkDemo1,而事实上这完全取决于你的
意愿。这个过程已经在本书的第一章中作