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博弈圣经-第19章

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自组织的理论认为,粒子行为链的每一个家族,都不能作为一个单元实体。在有机体环境中,只作为自组织功能粒子的一部分,三家族共同作为自组织的一个基本组织模式,博弈复杂的历史就是在这种基础之上无穷无尽地进行。每一个参与人看到一个粒子,下一次是庄或者是闲,在实际意义上都是个幻觉。任何猜测都属于无尺度无边界的抽象范畴,真正用物体粒子表示时,最后的结果正一定是小于一半,用空间〃狭隘〃比喻这种现象再准确不过了。也只有这种生命有机体,在进化的最小基本单元里起到这种作用。随机和机械都是外部的基础条件,生物体和所处的环境发生作用,选择了适合自己的环境和不同的物理方面的联系,这种主动的自我活动,对博弈参与人看似要出现利己的偶然,这已被发明家所利用。这种游戏结果中的游戏,确定有一种宏观直接偶然,偶然的点点相连,给博弈的人造成了灾难,对抗者○6认为这是一次次极好的策略行为决策点。这里看到不寻常博弈战机,这和旧的博弈思想背道而驰,应采用背反路径;这里不是和决策人反着出牌作简单的对抗,也不是在一个闭环的投影屏幕里去寻找答案。如果把几个同特性的决策点按先后顺序和遥远的自然随机特性的对局终点连接起来加以固定,就会呈现螺旋,目前我还无法准确知道螺旋的精确升程,在以后的文章里将阐述这个模型。

第46节:博弈圣经(40)


214、人的行为自然会导致灾难,这不完全取决于有机体自身,还有种种没被认识的一些莫名其妙的结果。生物体为了自己的生存所作的斗争,以更多的失败为代价,最终导致了混沌。会有很多个规律造成失败之和,占了总数的一大半是国,一小半为正,失败应该是普通的,大半的国只有通过押码才能表现出真实性。

粗略的感觉和意识起着与实际相反的作用,生物特性在这里也起着相反的作用,普遍认为已过去的历史中,失败是一小半,未来的成功是一大半。这很像一个准备步入政坛的人,对权利的梦想、热情与冲动,给人留下一个正负失调的印象,形成国正○24倒转和混乱,有的对失败视而不见,这种生活中的数字概念决不能操作博弈事件,假如在每一个决策的点上都用筹码表示,就出现真实的输多赢少。

以往通过直觉在宏观上看到的偶然,幻想把一个个偶然穿成串,表现出博弈英雄主义和博弈独裁,这都是敌意自然的态度,还有虚拟输赢概念的通俗习惯。生物特性在博弈历史中的具体表现是从自身考虑的,让自然界创造偶然和巧合迎合自己,这是有目的的创造,有谁知道一个工业制造品的背后失败过多少。假如把开始的每一步都用筹码押注表示出来,也是输多赢少。

博弈参与人的失败,是有目的的等待偶然,也是等待自然界的创造,博弈幻想的结果与其相反,一旦平衡概念被打破,就会驶向另一方向。本来系统中的短序,被生物期望的长序打破了,生物亲序的本性构成了输的根源。发明家发现生物亲序的本质是利己主义。发明家建造了理论模型,绘出了图谱,找到了法则。

215、发明家得知生物亲序有改进博弈进步的趋向,人们通过策略斗争,取得需求的价值感。瞬间突如其来的意外的满足,让人难以相信。需求的过程很复杂,而实际到来十分简单,合理与不合理又无法分清。我叙述过生物行为表现出的以点成像去理解生物在环境中的点分布,不足以认为是进步。实际上梦想进步,是想找到一个线性的过程,那是找不到的,也是罕见的。从发明家分析的实际情况看,一切大的进步都是点点组成,很像体检病人用的B超,利用点成像,在一定的范围内,可以完整的看清物体的轮廓、病变的深度和病变的大小。博弈场上的参与人,完全没有这种科学的想法,都是想得很大,希望把一个线性的有序连接起来,可以一口气连胜好多次。在生物体的特性与其他的自然特性结合之后,会出现国大于正,如果用线性记录,就会出现非线性的拉伸和跳跃,宏观趋势下落,直到行为停止。

生物特性和其他特性存在着合理健康的比例。生物特性无限的增值,就像有机组织的癌变以及对系统的持续性存在构成威胁,这也反映在它的行为结构和速度上。博弈上的价值,也是有一定的限度,决不能按生物亲序无限超越加码,那种博弈独裁和博弈英雄主义无休止的膨胀,那种高熵无度的增加,违背了平行膜上的增值要求。发明家把利他主义的基因,理解、转换、移植到博弈决策中。不干扰自然的进程,不考虑理想的物质主义,不主动向大自然索取,把大量的生物特性用粒子行为链表示出来。在展开的平行膜模型上,让其合并组建,划出特性连线,从行为沼泽的位置上显示了几个点,找到引起分叉和粒子高熵碰壁的神秘空间,坚持发明家的博弈正理,一定能胜过对手。博弈的终极目标就是死亡和发展,这并不是一个极高的要求。不懂博弈中的量子涨落,只想用生物感情求得偶然,大把大把地押注,发明家认为这是自我摧残。

根据对方的思维特性采取行动,博弈的最后胜利一定会掌握在对抗者的手中,避免资金塌陷,也会为那些来历不明的资金找到理由。

216、谁也不能精确地描绘出物质世界的所有方面,在这种意义上,所有的科学成果必须被视为有可能会出错。在思考生物亲序的过程中,生物的信仰、情感和倾向性对表面状态的知觉判断尤其敏感。一切所谓的经典理论,造成了人人都输。在过去、现在和未来这三个阶段中看到的是时间的连续和空间的永存,在超出对时空理念的理解上,却能看到生物抽象出的目的。生物的乐观是想控制自然,是想在博弈场上控制结果。生物的乐观与博弈的结果往往背道而驰,也和直觉观念相违背,出现背反路径。发明家对狭义相对论和量子论的理解十分重要,这可以有助于对博弈粒子行为论的正确估计,它的证据必定是藏于正在发生变化的粒子内部或微粒细胞团之间。

第47节:博弈圣经(41)


217、粒子行为论的确立,开启了生物有机体行为与无机宝藏的大门。我们把一个粒子作为一个货币制造厂。这个比喻要告诉人们的是,一旦成功,报酬惊人,这是生物指数概念;一旦失败,就是在一点点地被蚕食,这是小数与图的游戏,而这恰恰是生物亲序敏感的空域,我形容这种现象是博弈人饥荒。

我们看到人为了实现某种功能,依靠大部分的无机材料造成设备。人类也更渴望掌握控制物质世界的能力,特别是粒子行为链带领我们了解微粒细胞,寻找这个世界里的自然法则,研究它在平行膜上的粒子特性分布。发明家创造出一个前所未有的有机行为和无机的混合物,这对普通人将是一个无法想象的东西,一个和现在完全不同的世界。它的到来,一定会掀起一个生物博弈的浪潮,并且都是赢多输少,没有任何一项科学能像生物博弈一样对人产生直接而又深远的影响。发明家揭示博弈的自然法则,使站在这个时代前沿的一部分人成为经济大赢家。

218、世界上每一家赌场,都是一个用自然法则和生物基因密码组成的知识宝库,任何知道这些密码的人,都可以在任何时间去提款,赌场足以满足这些人的需要。这里潜藏着有机和无机的强大经济能量,每一个决策人的决策粒子都像是提款单。过去的参与人有的是单枪匹马,有的是兵团作战,来到赌场都挤在一起,木偶似的、自发地扎堆成团,很少听说有股份制参与博弈对抗。发明家告诉人们,如果想改变博弈输赢结果,就要用新视角注目这个有机和无机相结合的古怪产物─粒子行为论。

219、生物博弈是博弈的新材料、新工艺、新形式、新结构。发明家把大部分结果都反过来了,从输钱到赢钱,把科学成果变成了商业目的。开始有人用投资人的眼光,从小到大,试着购买一套高熵赛棋,根据规则说明,开始给行为定性,一步步地研究,找到并体验赌场的不平等特性,找到如何使自己占优。亚里士多德认为,从理智的探索中得到无穷的乐趣。生物博弈的投资都是短期的,又能很快见到收益,这又不同于风险资金。风险投资是长达数年的赌局,复杂多变,金额庞大,结果是和平常的赌局一样,很多公司都是输多赢少。从历史上看搞风险投资的公司投入了巨额的资金,有的出现均衡,有的成了一场恶梦。悲惨的风险投资成了猎人与猎物的传奇故事,这是由于大数定理支持下看到的结果。将来谁能把发明成果变成钱,谁就是操作生物博弈的资本家。如果你对这突如其来的重大发现还有疑虑,那么在没有实施经济战略之前,请先体验一下高熵赛棋对行为定性的发现,先感受一下它的魅力所在。

220、一个思想家将博弈的知识产权,构想成一个工业化的搏猎运动,并非易事,构想出了运动的适应性和规模,决不再是以前的单枪匹马,也不能集团化,而是以家庭为主,三五个人为一个团体,这些民间组织很像工业制造出来的小企业,这些掌握新知识产权的商业化组织,很像工业革命浪潮来临时那些创业型小企业的雏形,它们也是发展最快的时期。这个战斗的团体,都有严格的分工细则,执行的规则和程序是按照发明家的模型给粒子行为定性,经过计算,才可以最后下决定。这些人的操作模式是一个工业程序模式,出牌人要说出几种出牌的依据,对抗者记录这一信息后,给以定性,确定是否出牌?出在哪一方?该不该对抗?最简单的是让优先决策人每次都表现出生物特性,另外安排对抗者以随机特性对局,他们彼此不能通约。普通人掌握的一般性工业化操作模式,就是家庭模式,它会遍及全球,娱乐场里运用这个知识具有高度的机动灵活性、隐蔽性,开始赌场也无法有效控制,最终很容易被赌场识别出来。经过发明家基础训练过的团体,还是受过发明家高端知识教育的玩家,只有从押码的大小可以辨别。

博弈场潜藏的巨额财富,让人向往已久,而高熵赛棋文化就是个摇钱树。几个人成为一个小组,在赌台上围捕,无数以家庭为主的搏猎队,很容易实现赢钱梦想。这个方案的落实,就是彻底改变以往的直觉概念。我前面讲过,改变一个博弈人的脑袋要比改变一个人的口袋更加困难,转变以往的旧观念并不是一朝一日的事情,所以大规模的淘金运动在多年后才会出现,那时遍及世界各赌场的搏猎团体,每天会从赌场中掏走惊天大数的财富。

第48节:博弈圣经(42)


221、每一个科学技术上的突破,都会通过互联网传遍全世界,以迅雷不及掩耳之势出现在大众面前。一个重大的发明由于难以置信的传播速度,而有损于庄重、尊敬、严肃和价值。让人思绪混乱得不知道这是生物博弈的尾声,还是生物博弈的开始。一个史无前例的、崭新的、科幻般的事件在没有被完全接受之前,难免会出现这样的误解,重大的科学成果更是如此。

可以通过粒子行为链结构给决策人粒子行为定性,识别决策人的博弈行为,通过同性粒子行为合并改
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