友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
喜书网 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

重启游戏时代-第107章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



  显然这些字是专门设计过的,不是用美术字拼接的,也不是胡乱写的。虽然这几个字看起来乱,但仔细观察就会发现结构非常和谐,而歪歪扭扭的状态虽然让人第一感觉有些丑,但看多了好像能从里面体会到一种非常疲劳、绝望的状态。
  举个不好的例子,就像死刑犯在墙上刻正字计算自己的死期一样……
  几个选项:
  【开始上班】
  【继续加班】
  【设置】
  【辞职】
  汤盈一乐,这个标题界面做的还挺有意思,就是不知道里面的内容怎么样。
  点击【开始上班】,正式进入游戏。
  首先弹出了一个对话框,提示输入名称。
  汤盈随便打了一串无意义的英文字符进去,反正这也只是试玩存档,直播的时候不会用这个。
  存档建好之后,弹出了一个小提示框。
  【asgasak 第一代】
  【家族属性】
  【智商:5】
  【情商:5】
  【体魄:5】
  【想象力:5】
  【记忆力:5】
  【魅力:5】
  【每一代角色的结局天赋将继承到您的家族属性中,并代代相传!】
  “所以,这还是个多周目的养成游戏啊。”
  汤盈现在也不知道这些乱七八糟的属性都是干什么用的,直接进入游戏。


第186章 养成系统
  进入游戏,开场是一段简单的动态画面。
  也就是一张普通的原画,但里面的人物和其他元素有一些简单的动态。
  正前方是一座光鲜亮丽的大楼,写着几个大字:努力奋斗有限公司。
  大楼前面,一些西装革履的上班族正在行色匆匆地走着,脸上的表情非常严肃。
  而主角则是满脸期待地向大楼走去。
  几句画外音浮现。
  【四年的大学生活结束后,你终于如愿进入了自己想去的公司,成为一名实习生。】
  【你对未来的工作充满了期待和憧憬,但,未来会与你想象中的一样吗?】
  【职场没有难度选项,因为每个人面对的都是最难的Hard+模式。】
  【十年之内,你能够在职场中顺利地实现自己的愿望,升职加薪,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰吗?】
  【请开始奋斗吧!】
  简洁的开场过后,进入了游戏的正式画面。
  画面中是主角所在的工位,工位上有一台电脑,显示屏上显示了工作总结,表格上写得密密麻麻。而工位上面则是有一大堆东西,有专业书籍,有盆栽,有水杯,还有个小玩偶。
  可以说是非常的写实了。
  新手指引的箭头让汤盈的目光聚焦在屏幕的右侧,那里大概是一个类似于任务目标之类的东西。
  【此处是老板的期望。】
  【老板对员工总是会有很多的期望,在期限内完成可以提升老板对你的满意度,反之,老板的满意度会下降。】
  【不过,也要量力而为,毕竟大部分时候老板总是会对你提出不切实际的需求。】
  汤盈看了一下,老板目前对自己的期望是:快速适应工作。
  【快速适应工作:虽然你的工作并不是什么特别复杂、有技术含量的工作,但依旧需要学习和适应。快速适应工作,老板才会觉得自己给你发的工资没有白费。智商:5/25。限时:2周。】
  按照钟鸣的规划,《工作狗生存手册》一共是10年,每周是一个回合,一共48个回合结束。
  汤盈对这块了解得不那么清楚,但大概知道2周就是2个回合。
  也就是说,要在2个回合内,把自己的智商从5点提升到25点。
  嗯,一个比较简单的目标,应该是前期引导熟悉流程的。
  画面左侧就是角色属性面板,分别是智商、情商、体魄、记忆力、想象力、魅力。
  当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合额外增加5点,也就是说2个回合后,即使什么都没做,也能获得15点的总属性。
  看起来这个25点智商是个相当简单的任务,大概只是完成了实习生所必须的智商需求吧……
  一个箭头指向正在认真工作的主角:【点击可挖脑洞获得属性。】
  汤盈点了一下,弹出来一个简单的小游戏页面。
  小游戏非常简单,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都隐藏着不同形状、不同颜色的属性,也就是智商、情商、体魄、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都可以通过这个小游戏给挖出来。
  绿色三角代表着智商,汤盈挖了两下体力就用完了,系统提示点击【安排】按钮,安排本周工作,并进入下一回合。
  安排界面的构造也比较简单,左半部分是可以安排的事项,分为【工作】和【娱乐】两个页签。
  而右半部分则是日程,从周一到周日。具体安排什么内容是无限制的,但下面有一行小字提示:周一到周五是工作日,如果安排娱乐活动会降低老板满意度。
  也就是说,工作室不能安排娱乐活动,但周末可以安排工作……
  汤盈:“……这个设定可以说是非常真实了。”
  她看了一下,现在能安排的内容非常有限。
  工作页签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。
  而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡觉】。
  选择不同的选项,给主角增加的属性值也各不相同。
  比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。
  【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。
  但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。
  关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。
  精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。
  而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。
  【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。
  【运动健身】增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。
  【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。
  当然,具体加的这些属性是否科学,其实挺难较真的。
  毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明确的培养方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣就在于筛选出这个最优选。
  整体而言,现在的目标是很明确的。
  就是在保证角色不暴毙的情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰”的目标。
  汤盈想了一下,决定按照正常的工作流程来,五天的工作日里,三天安排【实习生基础业务】,两天安排【沟通跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【运动健身】。
  显然工作的这两项内容代表着两种不同的方向,一方面偏重基础业务,另一方面偏重公司管理。也就是说,如果以后角色从实习生继续往上走,碰到不同岗位的话,是需要属性支持的。
  业务部门可能更重视智商、想象力、记忆力等属性,而管理和行政部门可能更注重情商、魅力等属性。
  至于娱乐活动,虽然汤盈很想安排【玩游戏】,但工作之后精神压力、健康度这两个属性她都想顾及到,而且下意识会觉得健身可能更让人心安理得一些……
  全都安排好了之后,游戏上出现了主角正在做这些事情的画面。


第187章 触发事件
  【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。
  【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。
  【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
  这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。
  比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”
  主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。
  【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”
  而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。
  例如:
  【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】
  【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】
  【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】
  类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。
  出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87%的人都选择了“有类似经历”。
  “妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”
  “为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”
  “看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”
  “加班被领导看到会增加我的智商……”
  汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!
  很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。
  【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:30/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】
  第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!
  汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的工作和娱乐活动安排满就差不多了,但最后一条老板满意度还真是够呛,因为工作一天才只加1点满意度,要想达标,除了得触发加班事件之外,个别的周末也得拿出来工作才能达标了。
  “……想转正就得主动加班?太真实了。”
  汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!
  如果这个期望到期没有完成的话其实也不会有大碍,只是会降低很多的老板满意度,导致更慢完成。更慢完成的话,后边的所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生一些不利影响。
  而且,如果老板满意度掉成0的话,就会被直接开除,game over。
  很快,第二个目标也顺利完成了,老板满意度又提升了一些,游戏进入了第三阶段。
  【你终于转为了一名正式员工!】
  【现在你获得了一些新的工作选项,这些选项将决定你未来的职业规划,请谨慎选择。】
  【老板对你现在的工作状态非常
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!