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重启游戏时代-第222章

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  当然,《绝地求生》和《APEX英雄》的成功都是有目共睹的,至于具体哪个的玩法更好,仁者见仁、智者见智,但相对而言,《APEX英雄》能在《绝地求生》占据那么大的先发优势、其他大逃杀游戏如《堡垒之夜》百花齐放的情况下还能有所建树,绝对是归功于它创新的玩法。
  《绝地求生》中一个很受诟病的点,就是LYB和伏地魔太多。从某些方面来说,这确实是游戏的优势之一,因为枪法不好的玩家也可以通过藏树丛、蹲房子的方式来阴死那些枪法好的玩家,这让枪法差的玩家也能获得一定的游戏体验,不至于出门就死。
  但这样也带来了一个问题,就是在地图很大、缩圈较慢、伏地阴人收益很高的情况下,“苟住”就成了一般玩家想要获得高名次的最优解。因为这种游戏的基调就是“发育时间长、战斗时间短”,可能你小心翼翼地搜了十五分钟,突然不小心在房子里遇到一个人,一枪把你喷死了,捡来的好东西就全都送了快递。
  不管是阴人还是被阴,体验都说不上太好,被阴就不用说了,阴人的人虽然在阴到人的时候确实会很爽,但往往在这之前他要经历十多分钟的枯燥等待,而且还要时刻留意周围的脚步声、盯着门口,还很有可能蹲了半天一无所获,结果刚出门就被打死了等等情况。
  而《APEX英雄》则是采取了另外一种设计思路,就是采用其他的方式保证枪法不好的玩家的游戏体验,而在保留缩圈、搜东西等大逃杀游戏的优秀设定的前提下,让游戏重新回到快节奏的战斗上来。
  对于高手来说,这游戏中有很多比较秀的角色,而且只要枪法好就可以一打多,游戏中直接取消了伏地,寻血猎犬还具有追踪敌人的功能,再加上护甲和头盔的减伤明显,所以阴人的收益变得很低,高手再也不会被LYB给打死了,可以通过一人的优异表现获得胜利,这对于高手来说爽感毫无疑问是超过了《绝地求生》。
  而普通玩家不能苟了之后,《APEX英雄》给他们提供了另一种获胜的方式,就是运用战术、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以选择适合自己的英雄为团队做出贡献,而且护甲和头盔的设计也让他们能够战斗更长时间,不至于跟高手一个照面人就没了。
  此外,游戏中不同的装备和配件直接用不同颜色区分,子弹在空中有明显弹道让人可以非常简单地看出来敌人的方位,而不再必须用耳机去听声辨位,取消了坠落伤害玩家可以随意跳到不同的地方,这些设计都让新手更加容易上手。
  同时,《APEX英雄》的队伍气氛是非常好的,这同样受益于游戏的设计。
  游戏中有非常完善的交流系统,甚至玩家全程什么都不说,只要在游戏中标一标武器、资源、敌人位置等内容,游戏中的角色就会自发交流,这种交流甚至比开语音还好用。《APEX英雄》设计团队的目标是让一个哑巴玩家也能在游戏中向队友及时地表达自己的观点,这种交流系统让玩家始终觉得自己处于一个密切协作的团队中。
  而且,游戏中鼓励救助倒地的队友,甚至在队友阵亡之后还可以拿上牌子把人给救活,中途死掉的人完全可以等待着不久后重返战场,这也让那些游戏刚开始就一不小心被阴死的玩家有了观战队友的理由。
  至于《APEX英雄》的缺点,其实比较突出的就只有两个。
  第一个是一坨稀烂的匹配系统,虽说游戏对新手友好,但如果新手老是跟枪法碾压自己的老手匹配到一起,那再好的游戏机制也没用了。对于这一点钟鸣已经做出了改进,玩家的水平会根据数据进行细分,菜鸡永远和菜鸡一起玩。
  第二个是游戏的英雄平衡性问题。这一点《APEX英雄》其实做得还不错,至少比《守望先锋》要好,因为这款游戏中的角色可以选择任何自己想要的枪械,哪怕是生命线拿起了和平捍卫者,枪法好也能瞬间灭一个队;而《守望先锋》中的天使和DJ永远不可能拿到死神和麦克雷的枪,他们的作用也就只有加血。
  但《APEX英雄》也有自己的问题,就是不同英雄的技能确实有很大的差别。高手们在游戏中的选择其实相当单一,绝大多数都会使用恶灵、班加罗尔等杀伤力强、能秀的英雄,因为《APEX英雄》现在版本的玩法就是突脸,最强的枪是喷子,獒犬、和平捍卫者之类的枪,所以这种突进型英雄的强度明显比其他英雄都要高。
  同样因为突脸玩法,一些团队型英雄其实并不好发挥,比如直布罗陀的盾和生命线的治疗机器人,都需要在很近的地方才能使用,而实际打起来往往是己方恶灵一个人绕后去杀人了,而对方的人员也瞬间突脸,这时候扔一个盾、扔一个治疗机器人所能起到的效果其实是微乎其微的,这也就导致了不同英雄之间的强度差异太大。
  而钟鸣制作的《玄甲计划》没有照搬《APEX英雄》的英雄设定,而是对整个英雄和枪械系统进行了原创,则是尽可能地希望改变这种“所有人都突脸玩近战”的情况。
  一方面是加强很多枪械的威力,比如狙击枪的伤害提高,另一方面则是在角色的技能和平衡性方面做出改动,比如西耶娜作为一个狙击手,她可以很好地隐藏自己,这样一些人就可以通过潜伏在高处使用狙击枪狙杀敌人,而不必所有人都去贴身肉搏,又或者是让肉盾型的战士马什科夫能够通过技能获得更多的血量、护甲以及减伤的效果,而非只是给他一个团队型的护盾。
  种种这些改动,也许玩家们不能非常明确地说出来它到底好在哪,但玩家们在游戏过程中获得的体验,确实有了大幅的提高。
  ……
  “快,好像就只剩一个小队了!杀了就赢了!”
  “好像就在你头顶啊。”
  “小心点,子弹不多了。”
  经过了20分钟的鏖战,老金的队伍里已经只剩下他一个人了,另外的两个好友没有退出游戏,而是一直在旁边观战,还在给他出谋划策。
  老金自己也有点紧张,随着不断缩泉、队伍的不断减少,他所获得的成就感也越来越强。
  这种“活到最后”的感觉非常好,而此时他的紧张达到了一个巅峰,因为就只剩最后一个小队了。
  老金小心翼翼地从藏身之处摸出来,他正好处于一个房子的底下,而他知道房子的二楼就有最后一个小队。他不知道这个小队还剩多少人,可能是满编,也可能只剩下最后一个人。
  老金的枪口瞄准了房子的二楼。
  果然,二楼的窗口响起了枪声,老金一边移动一边反击,然后缩回房间下面,摸出投掷物用左手的手枪扔了上去。
  二楼里瞬间跳下来两个人,老金使用夏奈儿的技能不断地在掩体间移动避开子弹,同时开枪还击。
  终于,第一个人应声倒地!
  老金攒出一发大招往对面一扔,然后快速拉开距离,随着高爆炸弹的爆裂,屏幕瞬间变暗,一行巨大的提示出现:恭喜你,你是冠军!
  画面一转,小队的三个人出现在结束画面中,三个角色各自摆出了胜利姿势,夏奈儿站在正中央,开心地玩着手中的炸弹。
  随后出现了结算面板,小队中三个人的击杀数、伤害量、物资、生存时间等等数据,全都被列了出来,一目了然。
  弹幕上已经被各种6666刷屏了,老金获得了一种前所未有的满足感。
  “第一次玩就拿冠军了,牛逼啊!”
  “这游戏真好玩,我再来一把!”


第309章 GS1发布会
  老金玩了两把,感觉自己入迷了。
  这游戏还真是谜之好玩啊!
  当然,具体到底是怎么好玩,可能老金自己也说不太清楚,或者只能说出一些细枝末节的内容,但他能够清楚地感觉到,从《玄甲计划》中获得的快乐,比《枪神之路》要高得多!
  而直播间里的玩家们,也在看老金直播的过程中间接地体会到了这种快乐。
  《玄甲计划》相比《枪神之路》的一个很大的优势,就是它天然就具备着很强的直播效果。
  首先,高手在这里面更容易秀。
  《玄甲计划》不仅仅是只有射击,里面还有爬墙、使用技能、与各种地图元素互动,高手秀操作,可以是快速跑动、滑铲、爬墙绕后瞬间三杀,也可以是被突袭之后通过技能正面钢枪获胜,也可以是被打得抱头鼠窜但回血回甲之后扭头反杀。
  老金用的是夏奈儿,这个能够在战场中灵活穿梭的少女是个在刀尖上跳舞的角色,经常是一点点血逃走,然后再重新杀入战场,节目效果非常爆炸。
  除开夏奈儿之外,像专精于狙击枪的西耶娜,擅长打正面的马什科夫,可以放毒阴人打阵地战的L397……每一个不同的英雄都有不同的风格,在不同的主播手里就会有不同的玩法。
  有时候主播选个西耶娜苟在山头上阴人,狙死人了也能引发弹幕的一波666。
  其次,交火更频繁、更激烈,玩家们更容易知道发生了什么事情。
  《枪神之路》的一个很大的问题就是杀人或者被杀往往都是一枪的事,而玩家的水平越高,死亡就越快。很多主播在玩游戏的时候屏幕本来就剧烈抖动(观察周围的敌情),很多时候观众还没看清楚发生了什么,对面的人刚一露头已经被打死了,或者主播一眨眼就被对面秒了,观众同样是一脸懵逼,观赏体验说不上好。
  但《玄甲计划》则完全不同,因为护甲和头盔的加入,很多人即使被先手阴了也不会立刻死亡,而是有机会找掩体打药或者快速反击,观众们也就能看清楚敌人在哪,整个战斗过程延长了,玩家们看得也更爽。
  最后,游戏节奏张弛有度,主播在搜东西的时候可以跟弹幕交流。
  这一点是所有大逃杀游戏共同的优点,但这个世界根本没有其他的大逃杀游戏,所以这一点就成了《玄甲计划》区别于其他FPS游戏的最大不同。
  在玩《枪神之路》的时候,因为精神高度集中,老金认真玩的时候往往顾不上说话,有时候为了节目效果多聊几句,枪法立刻下降,被对面打成了筛子,又有观众说主播太菜。
  而《玄甲计划》则不同,搜东西的时候老金就可以一直和弹幕互动,而一旦打起来之后就可以专心战斗,同时兼顾了观赏性、节目效果和与弹幕的交流,观赏效果瞬间提升了好几个档次。
  “再来一把!”
  老金看到弹幕的反响很好,非常高兴。他本来还担心这款游戏的直播效果不好会引起老观众的反感,但现在看起来,是自己多虑了。
  观众们根本就不反感,反而还特别期待呢!
  老金觉得,自己现在去播《枪神之路》,很有可能观众们反而要造反了。
  于是老金开开心心地又点开一局,开始了游戏。
  ……
  其他的主播们,差不多也都是这样的心理历程。
  刚开始直播这游戏,可能是因为图个新鲜,可能是因为钟鸣给他们塞了钱,但只要玩过几局之后,大部分的主播都能明显感到这游戏中的乐趣,以及观众们对这游戏的喜爱。
  当然,这里面有一些主播播了一下还是放弃了,比如有些天生对FPS无感的玩家,即使匹配到了菜鸡局也依旧被杀成狗的那种,肯定是没什么节目效果的。但这种
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