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重启游戏时代-第228章

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  除了可更换的摇杆帽和十字键之外,手柄还支持更改扳机键键程,以及自由映射新的功能键到背部的拨片上。
  这也正是这款手柄最聪明的地方,它并没有强行去改动和优化,它所作出的优化,都恰好触碰到了玩家的痛点,并且都是玩家实实在在的用得上的功能。
  摇杆帽这一点,不同玩家有不同的使用习惯,有些人喜欢用传统的摇杆帽,用大拇指去碰触摇杆帽顶部的凹陷位置,也有人喜欢从侧面推摇杆,用法不一样,摇杆帽的高低、造型自然也就会影响手感。
  甚至很多玩家因为在玩的游戏类型不同,推摇杆的方式也会有轻微的差异,这种差异可能连他们自己都没有感觉出来。
  更换了多种摇杆帽之后,玩家就可以根据自己的习惯而随时更换。
  长摇杆帽的好处在于,转动同一个幅度的方向时,玩家的手需要划一个更大的圆,这样不管是在移动还是转动视角的时候,都可以更加精确——尤其是近距离仰视攻击较为高大的敌人时。
  而蘑菇型键帽可以让玩家在长时间频繁搓动摇杆帽的时候手也不会因为摩擦而被搓红,更不会疲劳或者疼痛,这一点对游戏体验来说也是一个巨大的提升。
  十字键方面,官方标配的十字键是一个中部凹陷的八向方向键,它最大的作用就是在玩格斗游戏的时候可以非常简单地搓出自己想要的连招,而且因为八方向十字键的表面非常平滑,再怎么连续地搓,也不会把手给搓疼。
  此外,还有一些游戏中的道具是用方向键来选取的,原本用四方向的十字键来选取右上方的道具需要点击两下,而现在只需要点击一下就够了。
  虽说这个世界玩格斗游戏的玩家已经很少很少了,但也还是有一批人的,这种设计对他们来说不啻为福音。
  在手柄的背部有两个特殊的按键,扳动之后就可以改变两个扳机键的键程——一种是比较常见的深键程,另一种是浅键程。
  这个设计也非常实用,深键程在赛车类游戏中非常适用,可以很好地模拟油门、刹车的感觉,缓缓地按下右扳机键,赛车就会慢慢地加速,轻轻按下一点左扳机键,赛车就会轻微地减速,而不会一下子刹停。
  而在射击类游戏中,玩家可以根据自己的喜好把扳机键的键程缩短,这样只要轻轻一按就可以触发射击了,不需要按得那么累。
  此外就是手柄背部的拨片,这些拨片同样是磁力吸附的,一共四个,玩家可以根据自己的需求选择用其中的一部分。在使用的时候,官方驱动允许玩家把任意的功能键映射到这些拨片上,之后这些拨片就可以承担新的功能。
  这些拨片最大的作用有两个,一是为玩家附加新的按键,很多玩家用手柄玩游戏的时候总是感觉按键不够,或者某些键按起来不方便,拨片可以很好地解决这个问题;二是有些游戏中玩家需要非常频繁地去按某个键,比如某些RPG游戏中的普通攻击键,肩键和扳机键按多了非常容易累,这时候只要映射到拨片上,就可以很轻松地一直按了。
  当然,这个拨片也可能让一部分玩家不适应,因为拨片在玩家中指的位置,如果有些人一紧张就习惯握手柄的话可能会误触,这个就需要玩家自己来适应了,就像很多玩家玩手游的时候从两指操作变到三指操作一样,总得有个熟悉的过程。
  不管怎么说,设计者要提供这些方案,玩家才能去自由选择。
  除此之外的一个重要设计,就是手柄上方中央的圆形触控板,以及手柄中内置的高精度陀螺仪。
  这个圆形触控板的位置跟PS4的长方形触控板位置差不多,而形状上跟steam手柄的触控板类似,都是圆形中央微微凹陷的。这个触控板最重要的作用,就是让玩家可以在游戏中进行一些类似鼠标之类的操作。
  比如在经营模拟类游戏中,玩家经常需要选择地图上的某个区域去建造建筑,或者修建一条道路等等,这个操作用原本的手柄摇杆是很难完成的,最佳的操作方式就是用键盘和鼠标。
  但有了这个圆形触控板之后就好说了,玩家只需要用大拇指在上面轻轻拖动,就可以配合左手的十字键完成一些特定操作,比如把建筑放在某个非常精确的地方。
  这个圆形触摸板的灵敏度比摇杆要高得多,跟很多笔记本电脑的触摸板类似,玩家只要稍微熟悉一下就能很快适应。这也让这个手柄能够完美地支持很多模拟类游戏。
  此外,手柄中还会搭载一个高精度陀螺仪,这个陀螺仪主要是为了在FPS游戏中提升射击的精度。
  在FPS游戏中,玩家可以通过右摇杆控制方向,如果此时仍然需要微调,而玩家又不想用右摇杆或者触摸板的话,就可以直接倾斜手柄进行瞄准——就像钟鸣前世的玩家在《塞尔达传说》里那样操作。
  这对于很多喜欢在主机上玩FPS游戏的玩家来说是一个巨大的福音,当然,微光工作室友情建议,想玩FPS游戏最好还是购买整套GS1模拟器,能够获得最完美的射击体验。
  除此之外,由于手柄中大量用了金属制品,所以整个手柄的重量会明显高于其他的手柄,让玩家感觉拿在手里比较有分量,这样一来整个手柄的手感也会提升。
  ……
  很快,钟鸣总算是把手柄的设计方案给写完了,直接发给林晓光。
  林晓光看完之后第一反应是愣了一下:“这么复杂???”
  显然钟鸣写的这一大堆东西完全超出了他的预期,之前林晓光还不理解为什么钟鸣要给他三个月的时间来做这款手柄,现在明白了,确实得要三个月啊!
  这款手柄跟市面上任何的手柄都不同,这上面又是触摸板又是陀螺仪的,光是堆料都够林晓光受的了,更何况里面还有一些特殊的设计,比如可以调节两个扳机键的键程,这些都得改内部构造的。
  “钟老师,这个,有必要搞的这么复杂吗?对玩家的体验确实提升了很多,但这副手柄的售价应该也要很贵的,极有可能……要卖到一千块钱左右了。这个价格,在市面上是没什么竞争优势的。”
  林晓光倒不是觉得这些创新不好,创新当然是好的,任何对于玩家手感的提升肯定都是有价值的。可关键是手感的提升必然意味着价格的提升,一旦价格上去了,面向的玩家群体自然也就窄了。
  钟鸣回道:“没关系,我们把手柄和GS1 X主机进行捆绑售卖。反正都是有钱人才会买的,贵个几百块问题不大。”
  “神特么贵个几百块问题不大!”林晓光问道,“那,GS1 S呢?”
  “GS1 S可以配一个最普通的手柄,能用就行。GS1 S主要是走平价路线,而GS1 X则是走高端路线。另外,手柄也单卖,具体卖多少钱看看成本再说吧,卖到1000块也不是不可以。”
  林晓光暂时没回话,而是在快速地计算这两台主机的价格。
  目前的两款主机设备,GS1 S和GS1 X,因为配置的区别很大,所以预定的售价差距也很大,前者是2499,后者是4199。
  这里面,林晓光是预留了手柄的价格的,预留了200块钱。
  也就是说,不带手柄的机器,GS1 S应该卖2299,而GS1 X应该卖3999。
  但是主机怎么可能不带手柄的?肯定是要带的。
  现在钟鸣要把这台精英手柄跟GS1 X捆绑售卖,那么GS1 X的售价将直接飙到了4999(加入新手柄的定价在1000左右的话),这个价格稍显尴尬。
  4999就算压缩利润,最多也就压缩到4899,对于玩家来说,这个价格不是特别敏感,也没什么意义。如果是能从3100压缩到2999的话,给玩家的感觉会比较直观,但对于GS1 X来说,显然不可能把千位的数字再往下压了。
  也就是说,最后的定价极有可能是这样的:
  GS1 S版主机(带普通手柄):2499
  GS1 X版主机(带精英手柄):4999
  GS1版精英手柄:999
  而目前市面上的主机售价,最便宜的基本上在2500~3000左右,最贵的在4500左右。也就是说GS1主机的最低配版本相对于目前市面上最便宜的主机,在售价上也不算有竞争力,而GS1主机的高配版本,比市面上最贵的主机还要贵。
  当然,考虑到精英手柄的售价,GS1 X的价格应该是4000,比市面上最贵的主机要便宜500块钱,但……玩家们会不会这么理智地考虑这个价格,要打一个问号。
  玩家们很有可能看到“4999”这个数字就直接“打扰了”。
  至于手柄就更贵了,目前市面上最贵的手柄基本上也就在500块钱左右,这款精英手柄疯狂堆料,直接把售价翻了个倍。
  按照一般的思路,硬件商在进军一个新领域的时候,一般都是先以低价站稳脚跟,然后再慢慢地上探价格,稳扎稳打地进军高端领域。之前GS1模拟器就是这么做的,但看现在主机和手柄这个情况,好像是要直接一步到位了?
  X版比S版整整贵一倍,真的有玩家会买吗?
  林晓光心里,也是非常不安。


第316章 《星际火种》
  安排好了手柄的事情,钟鸣开始继续写新游戏的设计文档。
  这次的策略游戏,名为《星际火种》,它的故事背景发生在遥远的未来。
  在未来时代,人类已经掌握了星际远航技术,却不慎遭遇外星文明,整个地球文明遭遇灭顶之灾。一支星际舰队因为在执行远航探索任务而逃出生天,但他们与地球世界已经完全失联,他们甚至不敢向地球世界发出联络讯号,因为他们担心被外星文明发现、被追杀,只能一路向着无尽的太空中逃逸。
  也可能,这支星际舰队就是地球人类在宇宙中唯一的文明火种。
  星际舰队在向着无尽太空远航的过程中,他们需要不断地停留在一些适宜的行星上补充能源。但在某一次降临陌生行星补充燃料的时候,舰队却突然遭到星球上的原住民——虫族的围攻,星舰遭到严重破坏,好在牺牲了许多人之后,还是击退了虫族的进攻。
  星际飞船遭到严重破坏,现有的条件几乎已经无法修复,人们只能选择暂时留在这颗星球上,在这里建设一个基地,尝试着恢复人类目前的科技树,重新生产那些星际远航要用到的关键部件。
  但随即在观测中,众人发现了一个令人恐慌的事实:这颗行星的恒星已经处于生命的末期,即将变成一颗红巨星,也就是说它的内部随时可能发生氦闪。一旦氦闪发生,整个行星,包括行星上的人类,都将被烈焰吞没,人类在宇宙中的最后一丝火种也将被扑灭。
  人类面临着氦闪和虫族的双重威胁,而在人类内部也产生了不同的声音,现在,需要有一个人替最后的人类作出决定。
  而玩家则是要扮演指挥官,在随时有可能爆发的氦闪下,尽可能地集中人力恢复科技树,同时还要抗击虫族,带着人类逃出生天。
  整个游戏分为三个阶段:第一阶段,整合人类力量,击退虫族的进攻,建立基地,维持基地正常运转;第二阶段,在重重危机中研发科技、开采资源,整和内部矛盾,并执行逃生方案;第三阶段,逃生方案成功,人类离开氦闪的危险范围,寻找下一颗行星,或者继续向无尽太空中漂流。
  《星际火种》是一款策略模拟类游戏,它的玩法有些类似于《
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