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重启游戏时代-第316章

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  冯工不由得挠了挠头,这事闹的,还真是离奇了啊!
  这么多专业建筑师纠结了很长时间都没找到一个非常完美的方案,竟然在一款游戏里被解决了?这设计师到底是何方神圣?根本没道理啊!
  ……
  微博上和真实问答上,“《极限飞车》方案复原飞燕塔”又上了热搜,玩家们津津乐道。
  UV1模拟器发售后,虽然销量并不算高,但考虑到它的高昂售价,也已经是一个相当不错的成绩。更重要的是,UV1模拟器取得了极佳的口碑,有常少华等一众职业选手站台,很多人已经把UV1模拟器视为最真实、最专业的飞车模拟器,没有之一。
  另外一方面,《极限飞车》的销量,也在节节攀升,尤其是在西方地区,影响力巨大!
  游戏中的各种风景被玩家们纷纷拿来截图,可以说每一帧都是美不胜收。
  虽说UV1模拟器很贵,但对于很多没钱的玩家来说,购买游戏之后在GS1主机上用普通的手柄来玩,游戏体验也是不错的。
  当然,玩一段时间之后,一部分有钱的玩家会不会受不住诱惑决定要买UV1模拟器,那就不好说了。
  但不管怎么说,钟鸣和微光互娱都是稳赚不亏的。
  接下来,微光工作室的工作主要是继续出《极限飞车》的DLC,这款游戏还有很多的衍生玩法可以开发,UV1模拟器也有很大的潜力。
  这些DLC的内容,可以是新地图、新玩法、新车辆,也可以是跟其他游戏的联动,只要《极限飞车》这个ip能够火起来,那么后续就可以源源不断地开发新内容,给玩家们提供更持久的游戏体验。
  另一方面,关于微光互娱新总部的事情,也在筹划中了。
  钟鸣看着一份名单,这是明安市政府提供的几个可供选择的地点,以及微光互娱总部大楼的建筑方案。
  对于这次微光互娱要打造总部,明安市也特别重视,特批了几块地,位置都非常不错。不过由于钟鸣要求的占地面积比较大,所以市中心比较繁华的地方给不出这么大的地方,都在相对靠近城郊的位置。
  至于建筑方案,微光互娱内部也在反复讨论,一些知名建筑师也都非常热情地提供了方案,现在钟鸣手上拿的这一份东西里面,就是各种不同的建筑方案。
  这些建筑的造型各异,有仿古的,有非常现代的,也有特别幺蛾子的,总之都是各种博人眼球。
  这些建筑师们之所以如此的热情,有不少都是希望借此机会扬名,毕竟“微光互娱总部大楼设计师”这种头衔一打出去还是特别有面子,很多地位没那么高的建筑师,都希望抓住这次机会。
  而在飞燕塔的事情之后,有很多建筑师都对微光互娱有很大的好感,主动提出帮忙设计微光互娱总部大楼。
  当然,对于钟鸣来说,大部分方案都是看不上的,这些方案也无非是提供一个参考,也让微光互娱的员工们能够充分地参与到讨论中来。
  目前,微光、天极、薪火三个工作室,还有微光直播、宇诺科技等微光互娱旗下的公司员工们,也都在热烈讨论着新总部的事情,对此都充满了期待,很多人都纷纷在内部论坛上提出了自己的意见。
  对于钟鸣而言,总部大楼肯定要亲自设计,同时也充分考虑员工们的意见。


第399章 微光主题乐园
  这段时间钟鸣也在一直考虑光翼互娱总部的选址,明安市给出的这几块地都不错,不过钟鸣最满意的还是靠海的一块地方。
  这片地方距离明安市中心大约18公里,严格来说已经不太属于明安市,而是属于明安市下辖的一个市,不过距离并不是问题,以飞车的速度而言,18公里并不算远,更何况钟鸣可以直接跟明安市要求加开地铁专线。
  钟鸣看中的,主要是这个地方是靠海的。
  如果是纯内地的话,虽然也有很多可以规划的项目,但后期想要搞个海景的话就很难了。
  钟鸣对于海景还是有一些执念的。
  而且,因为远离明安市中心,所以这块地给得要更大一些,不管是盖楼还是修建主题乐园,发挥的空间都更大,以后的扩展性也更好。
  如果只是一座大楼的话,那其实没什么好规划的,但钟鸣要修建的不仅仅是一个普通的总部大楼,而是要构建一个大型的主题乐园,不仅要成为一个重要的地标和明安市的旅游景点,还能顺便收点门票钱。
  当然,主题乐园也可以作为IP布局的内容之一,微光互娱到目前为止所有的游戏,都可以在主题乐园中有所体现,让这个地方成为全世界微光游戏玩家的圣地。
  大概看了一下这块地方,钟鸣开始考虑规划这个微光主题乐园到底应该怎么建。
  这块地的东北方靠海,可以考虑把海水引进来,也可以考虑在边缘制造大片的人造沙滩。正南方可以建造一个气派的正门,同时也可以修剪一个配套的地铁站,方便游客。
  西北方单独划出一片地,作为办公区,办公区和游览区分隔开来,毕竟员工在日常工作下个楼都总是撞上大批游客,还是挺尴尬的事情。
  办公区不需要太大的地方,只要占地大约六分之一就够了,包括一个主要的办公大楼,以及大楼周边的广场。
  而剩下的区域可以按照主题乐园的方式规划,划分为五个大区,分别是中央广场、古代博物馆、未来纪元、噩梦之城、幻想世界。
  到目前为止,微光互娱推出的游戏包括潜伏之赤途、工作狗生存手册、水墨云烟、生肖守护者、恶魔在人间、黎明纪元、生化危机、玄甲计划、城池守卫战、星际火种、水墨云烟2、只狼、自走棋、极限飞车等,这些游戏全都深受玩家的喜爱,自然也会被分类到不同的大区。
  古代博物馆将会重建部分的古代建筑,包括东方建筑和西方建筑,同时会穿插一些简单的游戏项目。这些古代建筑的取材主要是来自于《极限飞车》游戏中的模型。同时,玩家还可以在这个区域驾驶卡丁车进行游览,尽情体验美丽风光。
  在这个区域,会有大量的仿古建筑,比如飞燕塔、大教堂等等,还有很多历史上存在的经典建筑,有些是1:1复原,有些是只是修建部分(比如长城)。这些建筑里面会有一些特殊的游乐项目,同时也可以兼顾游览的功能。
  而在未来纪元区域,则主要是建造一些富于未来感的建筑和游戏项目。钟鸣制作过不少带有未来风格的游戏,比如《黎明纪元》、《玄甲计划》、《星际火种》等,这里将会建成各种高科技的场景。
  《玄甲计划》作为一款FPS游戏,可以直接在主题乐园里做一个真人射击的项目,搭配仿真的枪械和轮滑鞋,让玩家在真实世界中体验《玄甲计划》的射击体验。
  而在《星际火种》专区,玩家可以看到红色和雪地的星球地表,可以看到幽暗深邃的虫族巢穴,还能看到微缩版的行星发动机,虽然等比缩小了,但在乐园中依旧会是非常显眼的存在。
  玩家还可以进入到行星发动机内部,体验密室逃脱和观光电梯等游戏项目。
  噩梦之城区域,则是主要进行一些比较刺激的项目,比如鬼屋、惊魂古堡等等。《生化危机》、《只狼》等游戏,都可以规划在这一区域。
  在《生化危机》区域,玩家可以见到各种机关制造的丧尸,在幽暗的警察局里面,玩家也可以体验密室逃脱的内容。而且,定期还会有工作人员扮演的暴君对玩家进行抓捕,暴君到来时隐藏在暗处的音响会播放BGM,游客需要立刻躲入柜子中。
  而在《只狼》区域,玩家可以看到游戏中的诸多场景,还有使用道具刀互相拼刀的小游戏。
  幻想世界则是类似诸如《水墨云烟》、《生肖守护者》、《自走棋》、《城池守卫战》等幻想类的游戏,这四款游戏都是非常有特点的游戏,所以幻想世界占地范围也是出了中央广场之外最大的。
  在《水墨云烟》的区域,会有歌剧表演,《水墨云烟》中的书生挑战魇兽的过程中,挥毫泼墨凭空创造、抹除的能力,会被全息投影技术很好地表现出来。游戏中的许多场景,也会真实地展现出来。
  《水墨云烟》中的四圣兽,以及《生肖守护者》中的十二生肖,都会在这个区域展现出来,这种超大型的雕塑作为景观的一部分,可以供玩家合影留念。
  而且,四圣兽和十二生肖都会做成可动的机关,会在一定时间内在这片区域中移动。观众甚至可以登上四圣兽或者十二生肖进行游览,还可以像《生肖守护者》中的星阑一样,爬上十二生肖的特定部位,用长剑刺穿特定部位进行留念。
  在《自走棋》的区域,有巨大的棋盘区域,棋盘上的棋子全都通过全息投影技术来展现,每次可以供8名玩家进行游戏。
  此外,幻想世界区域还有一大片的海岸,可以用于建造水面的项目。
  而在《城池守卫战》的区域,玩家也可以在比较大的场地上进行2V2的对战,通过全息投影获得极佳的游戏效果。
  游乐园中的设施,基本上也跟现实中存在的游乐园类似,有过山车、摩天轮、恐怖屋、跳楼机、密室逃脱、桌游、全息投影游戏等多种娱乐项目,这些娱乐项目会跟乐园中的背景紧密结合,更好地发挥微光游戏的IP效果。


第400章 微光互娱总部大楼
  微光主题乐园的建造时间,肯定要比总部大楼要久得多,要构建大量的地形地貌,内在还有大量的装饰品。
  而对于微光互娱的总部大楼,钟鸣也大致有了一个比较完善的想法。
  在获得了各种建筑技能书之后,钟鸣对于建筑的设计也已经达到了极高的标准,虽然到目前为止已经有许多知名的设计师主动为微光互娱的总部提供了方案,但钟鸣还是更倾向于自己亲自设计。
  毕竟也只有他自己最清楚“微光”的含义,其他设计师的方案虽然也不错,但跟微光互娱的内在精神多少会有一些脱节。
  微光互娱的总部大楼,在造型上将采用“火焰”的形象,不过不是一般的火焰,而是在外形上更加近似于莲花。
  钟鸣的前世,印度有一座“莲花寺”,它的尺寸经过了精密计算,符合几何学和美学原理,整个建筑由三层莲花花瓣构成,互相承托,最上方的花瓣处于半收拢的状态,给人以一种“含苞待放”的感觉。
  在底座边上,有9个连环的清水池,看起来在承托着这朵巨大的莲花。
  钟鸣构想中的微光互娱总部大楼和这个造型在某些方面会有些神似,在结构上同样是层叠环绕承托的结构,只不过外观上更近似于火焰,而非莲花。
  也就是说,它将会是一个不规则的圆锥形,不管从任何一个方向看,看到的都像是一团燃烧跳动的火焰。
  在大楼的底座周围,将会有9处连环的绿地图案,这些图案形成一个螺旋的形状,将整个总部大楼簇拥在正中央。而总部大楼则是由9个不同的花瓣层叠环绕,簇拥着向上产生一种火焰燃烧的感觉。
  整个大楼将会分成六个大区,由下而上进行分布,每一个大区都有好几层楼高。
  这些大区将会设计成不同的颜色,用于展现出火焰温度的不同。
  从下至上,火焰的颜色分别是深红色、橘色、透明色、金黄色、白色、天蓝色。除了第三大层的透明色之外
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