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耐瑟瑞尔的辉煌-第385章

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    不过谁要是真敢那么做……那就不是在战斗而是在找死了,天知道要是有人一边乱砸传奇法术一边逛过半个费伦会得罪多少传奇职业者,就算目的是引自己的敌人追过来然后被围攻同归于尽,那也应该选择去逛深渊而不是逛费伦,毕竟惹毛一群恶魔次级领主还有一点点可能跑掉,但是如果惹毛一群隐居的传奇大能…………
    反正按朋克的想法,谁要是莫名其妙祸水东引毁了自己的“农场”,他是绝对要追杀那个家伙到天涯海角的。
    因此,为了避免波及别人的“农场”,然后不明不白的惹上敌人,朋克才会努力缩小战场的范围,当然,这里面也有他不想让战斗余波太过于接近自己的“农场”做出的考量。
    除此之外,即使缩小了破坏范围,后续的处理也还没有结束,毕竟这一片寸草不生的熔岩海还在这里摆着呢。
    按照费伦位面任何有点文化的职业者都了解的“传奇强者战斗的潜规则”,传奇职业着之间的战斗要是对费伦位面的环境造成了严重破坏的话,是要由胜利者负责把自然环境尽可能恢复原样的。
    当然,如果你不在乎得罪某些传奇德鲁伊或者一群善良阵营神明的话也可以直接拍拍屁股走人,过不了几百年后肯定就会有某一个倒霉神明“兢兢业业”的负责把这些“战斗残留的伤口”修复好。
    不过朋克肯定不会为了省这么点麻烦就乱得罪人,他目前还只是孤身一人的新晋传奇,一些无伤大雅的麻烦事情还是要尽量避免的,反正经过朋克的刻意控制,这场战斗的破坏范围一点也不大,清理起来还不算费事。
    当然,再清理这片战场之前,朋克会先把艾莫达残破“躯体肉块”从熔岩海里捞出来,虽然巨龙残留的几块血肉也肯定已经在两次传奇法术的轰炸下支离破碎了,不过以朋克的“节俭”习惯,就算艾莫达的躯体还剩下一点肉渣也不能被浪费。
    而且说起来,这些散落在熔岩海底的碎肉搞不好就是朋克在这场战斗中唯一的物资收获了…………
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第六百六十三章 收获?
    “啪叽”!
    又一块散发着高温的赤红色肉块被扔到了悬浮在熔岩浪涛上的一个魔法能量底盘中,算上“新加入”的这块血肉,这块也就相当于一个客厅面积大小的能量圆盘上已经被放置了几百块大大小小的“碎肉”了,其中几块血肉还能隐约看出骨骼的碎屑以及龙鳞的残留。
    很显然,这些肉块就是被朋克从熔岩海里“打捞”上来的战利品。也是朋克目前为止唯一能够得到的实质性的战利品。
    为了一片不落的找到艾莫达…炎爪那些被裹挟在岩浆里随波逐流的肉块,朋克不得不再这片炽热的熔岩浪涛之上飞来飞去,然后每到达一个区域就使用传奇级预言系法术把“海底”探索个彻底,最后在使用法师之手一个一个的把零零碎碎的肉块挑拣出来。
    传奇红龙已经死了,它的灵魂早已灰飞烟灭,绝大多数身躯也已经在传奇法术的恐怖威力下变成了飞灰,仅剩的这些血肉大多都是巨龙身上最为坚韧、能量最强劲,法则适应性最好的肌体组织部分,它们无疑都是很有价值的传奇材料。
    不过不管在什么时候,传奇材料这种玩意都不是那么容易被人找到的,特别是此时的战场中还到处充斥着狂暴的法则能量,即使朋克已经在不停的释放传奇级预言系法术了,但是他还是花费了数个小时才把整个熔岩之海搜索完全。
    “看样子……只有这么多了”。
    把最后一小块只有手指甲大小的“肉渣”也扔到半透明的能量圆盘上,看了看那一堆重量绝对不超过一百斤的血肉,朋克不禁微微皱了皱眉头。
    经过一番细致无比的“地毯式”搜查,朋克有理由相信自己已经把传奇巨龙残留的所有血肉碎片都找齐了,但是这些红龙的血肉数量却让施法者很不满意,这些圆盘上的肉块大多都快要比肉馅更加零碎了,最大的一块也不过和朋克的巴掌一样大小。
    而且并不出乎朋克意料的是,这些“幸存”的血肉全部都来源于艾莫达…炎爪身上异变的部分…………
    “材料是很优质的,传奇巨龙的血肉组织、未知的特殊异变……这已经是非常珍贵的魔像制作材料了,只是可惜的是……这个数量实在太少了”。
    拿起一小块还在源源不断散发着上千度高温的血肉,朋克一边感受着手指间肉块的柔韧质感,一边默默的在心中暗暗感叹着。
    按照施法者原本的想法,他的计划是留下艾莫达至少一半的身体,然后试着把那部分血肉改造成一个传奇级的飞行坐骑的,这样一来,朋克就能拥有一个可以在传奇层次的战斗中派的上用场的坐骑兼“盾牌”了,平时留在自己的基地“哈塔克皇国”也多少能起到一些“看家护院”的作用。
    只是现在…………
    无奈的摇了摇头,朋克默默的把每一块血肉都小心装进了一个专门倒空的储物戒指之中。
    俗话说得好,计划永远赶不上变化,现在的施法者已经深刻的体会到了这句话的含义。
    他的“崩灭奇点”把艾莫达一半的躯体炸了个稀碎,而艾莫达自己的“融火爆炎”更是成功的让它剩下的一半躯体也变成了连痕迹都没有燃烧飞灰……从某种意义上来说,步入失败道路的传奇巨龙也算在最后的时刻给自己的敌人留下不少麻烦了——至少现在,那头曾经能用双翼的阴影遮蔽山岳的传奇红龙就只剩下了这么一丁点有用的“碎肉”,而艾莫达…炎爪作为一个纯粹的术士职业者估计也不会在老巢留下什么魔法材料。
    所以……朋克原本期待的“坐骑”肯定什么指望都没有了。
    “那么问题来了…………”
    再次飞上高空,注视着熊熊燃烧的岩浆波涛,感受着破碎的空间里那连阳光都能点燃的火元素法则,朋克一边揉着自己的太阳穴一边无奈的自言自语道:
    “在这一次的“干扰机制转移模式”中……我是赚了……还是亏了呢”?
    这个问题实在很难解答。
    亏本和赚钱还是需要看收获、付出和损失是不是相匹配的,在这次为时六十多年的“干扰机制转移计划”中,朋克付出的“物质成本”严格来算只有一具劣质的魔像——潘多拉而已,不过他承担的风险却是和一个实力强大的传奇职业者生死大战一场。
    事实证明,这个风险非常完美的应验了。
    不过既然现在战斗已经结束了,而且朋克也获得了胜利,那就先不去纠结“风险”和收获是不是成正比了,还是先看看在一切都结束的情况下朋克的损失与收获好了。
    首先先看损失。
    朋克在物质上的损失其实不少,因为就在战斗的过程中,施法者曾经亲眼看见不少片在传奇级法术交火中被炸飞的法则碎片以超光速的速度飞向了哈塔克皇国…………现在朋克都不愿意回去看看自己的“农场”已经变得何等凄惨了。
    一堆法则碎片配合连绵不断的地震……朋克估计哈塔克至少有三分之一的面积可能已经变成充满裂谷和火焰的死地了,现在朋克也只能希望那块碎片的落点偏僻一点,不要杀伤哈塔克皇国太多的人口…………
    除此之外,一位传奇施法者在费伦位面如此大张旗鼓的打了一架也一定引起了不少人的注意,考虑到命运长河那种喜欢给高调的传奇强者找麻烦的特点,朋克觉得就算在传奇强者间有着轻易不互相接触的“潜规则”,引人注意也可能不是一件好事。
    分析完损失就剩下分析收获了。
    朋克的收获一共也就有三项而已,首先自然是艾莫达的这堆碎肉,这几斤“肉渣”制作成坐骑肯定是不行了,但是也许可以考虑考虑造一个小型魔像出来。
    在然后就是战斗的经验问题了,经过一场人生中的第一次传奇之战,朋克发现了自己很多的不足之处,也了解了自己之后应该怎样去弥补自身的弱点,在实战中了解自己应该算得上一个巨大的收获了。
    而最后的收获……就是有关于“干扰机制转移模式”了。
    嗯,通过这一次的事情朋克得出了一个可能很有用结论——“干扰机制转移模式”确实有用!但是……这玩意也十分不稳定和不靠谱,如果以后再用的话要做好把事情搞砸的心理准备。
    “那么我这应该算是亏了还是赚了”。
    轻轻的叹了一口气,朋克决定还是不去纠结这个问题了。
    他还要清理干净这片熔岩之海、回去修理自己的“农场”,然后还需要认真抓紧时间研究魔法,顺便抽出时间制定以后的计划……对于一个打定主意快速发展的传奇施法者来说,时间可是很宝贵的。
    “就当是不赚不亏吧”!
    朋克默默的再心中对自己说道。

第六百六十四章 命运的棋子
    战场的波及范围可能已经足以让凡人震惊了,但是对于一个传奇施法者来说,清理掉这么“一小块”区域却并不困难,只用了几个小时时间,朋克就已经利用传奇级法术把斯科特皇国和雪峰山脉一带的地形都恢复了原样。
    如潮水一样奔流的熔岩在“温度抽离”的作用下快速冷却了下来,被炸碎的山峰在“地形塑造”的构建下轻易的再次矗立,大地因为焚烧和毁灭损失的质量也被施法者从星界中截取了一些陨石作为弥补,而在“沃西的法则清理术”一遍遍扫过战场之后,那些如无根之水一样残留的法则碎片便已经尽数消散干净了。
    “好了,这样一来初步的清理就完成了,失去了那些狂暴法则之力的干扰,多元宇宙修复一片区域内自然法则的速度还是很快的,接下来我需要的就只剩下调解紊乱的气候了”。
    置身一片因为法则混乱而能量奔流的空间中,朋克注视着因为被破坏的“自然速度法则”慢慢修复而回归正常流转的光线光速传播沉着的思考着,当然,在开始动手把波及范围越来越广的气候紊乱整理好之前,朋克还没有忘记处理另一件“干扰机制转移模式”遗留的重要事情…………
    那就是有关伽纳提卡的事情。
    由于战斗中没功夫进行探查,朋克还不知道这个因为心爱之人死去而陷入绝望的少年的心理状态已经怎么样了,不过他却知道,储物戒指里的空气肯定不够用了,如果伽纳提卡在周围环境没有了空气后还保持着那种呆滞到斗气都不运转的状态,那么他是有可能憋死自己的。
    朋克可不会让伽纳提卡毫无价值的死去,虽然这个的“勇者”的脑子不够灵光,实力更是不堪入目,心性也实在非常一般……但是要知道,伽纳提卡这个不过刚晋级大师级的炮灰战士可是“前命运长河的棋子”。
    对于朋克来说、或者对于任何一个想要在传奇的道路上继续“向前”的施法者而言,每一个研究命运长河的机会都不容错过,“命运长河的棋子”这个存在本身就有着巨大的研究价值。
    朋克也非常想要知道,命运长河会怎么对待一个被它“使用过”的棋子,又会怎么处理这些天赋优秀、未来的道路一片光明,但是估计再也派不上用场的“棋子”们。
    “也许会直接进行强硬的“剧情抹杀”?让这些“棋子”在完成任务后因为各种原因死去,至少不能再具备活跃的机会?还是单
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