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永恒的传奇-第65章

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钡焦贩傻侥闩员呃矗比荒愣饕欤司×考跎偕鲜龆魈岣吖返拇婊盥剩惚匦朐诘谝淮味ü返氖焙蚨ㄏ嗟背さ氖奔洌缓笤偃霉饭セ鳎ü返氖奔湟ひ坏悖凡庞锌赡芊牌绞糠傻侥闵肀撸缓竽惆锕芳勇芑厝ゼ绦馗锤詹诺膒k,放红毒绿毒和符,当然有可能你跑回去的时候人家已经无聊的走了,就算所有的步骤都照样施行了,战士也没跑,就这样把战士耗飞,赢了也比输了难看几百倍,况且,这是已经是唯一的办法附加条件是战士还没走人傻傻的等着你回去找他…隐身术,集体隐身术:在风魔殿战胜战士的法宝,我不多说什么,同样以终极战士为例,你引怪物到战士身边然后隐身,别忘了你这样做的前提,前提是在战士砍死你之前战士被极品挂掉了。但是终极战士完全有能力做到在怪物打死他之前轻松秒掉你,别忘了,静止不动的道士在终极战士面前是很脆弱的。这个时候要是怪把你和战士都围住了,你说发生什么事情,先躺下的是谁?有时候隐身术是出奇制胜的法宝,但有时,对太过自信的你来说将是通向死亡的坟墓。
本人是玩道士的,不高,还没冲到43,本人没有任何贬低道士的意思,因为我也是道士,发表本文的目的在于告诉“我为pk狂型”的道士,pk是怎样的,不是玩了一天两天传奇刚学会耗的战术就很牛比的傻瓜道士所能领悟的。
作者:小子
传奇和传奇世界
    传奇世界的测试已经全面展开,虽然服务器不能和传奇同日而语,但是传奇世界的服务器平均在线情况已经比传奇的平均在线情况要好的多。
都是亲生的儿子疼,传奇世界是盛大自己搞的,他不疼自己的传奇世界难道去花大力气整顿徘徊在诉讼边缘随时都会因为三方利益问题而失去代理权?肯定不会。
所以在8月份透漏的要马上开1。8版到现在毫无动静也是在情理之中的。盛大之所有没有马上放弃传奇,而是老老实实补交了分成之后,尽量延长传奇的寿命,因为他的传奇世界才出来,还没来得及把传奇的用户都挖到传奇世界去他怎么能够忍心放弃这号称7000w的庞大用户呢?
他需要时间。
他需要时间来把传奇世界尽量符合传奇的风格,同时又用增开新区和始终不更新版本来当作慢性毒药慢慢的腐蚀传奇的每个服务器,让传奇人数分散到大多数服务器上,而因为每个服务器平均人数不多自然而然的会有人在奋斗了一阵子之后因为太少朋友和敌人玩的无聊离开,离开的,传奇世界是他们的归宿。直到有一天,你会发现传奇的总用户数量和传奇世界的总用户数量翻过来了,掉了个个,那么盛大的计划便如期实现了。
也许有的玩家很不感冒,说宁可去玩A3,天堂二,魔兽,也不会再去让盛大骗来骗去,哄来哄去,你说你很有头脑,知道代理商是垃圾,但是现在大多数代理商都会被玩家骂,哪个代理商没有玩家骂他的你举个出来。而且如果你是那种很坚决,很不喜欢被代理商耍来耍去的人,那么你现在就已经不可能在看我这篇文章,你早就离开了盛大的传奇。
玩家就是玩家,是消费者,只要符合他口味的,他就会去选择,尽管有时候大家只是在不停的被代理商耍。
不过还有相当多的玩家在乎的并不是口味问题,拿传奇做例子,有很多人心里认为传奇已经变质,但是舍不得朋友,舍不得自己的装备,舍不得自己在服务器树立的光辉形象,舍不得自己一手创造的到哪都一呼百应的英雄气概,于是,大家虽然在骂盛大,但是还是不可避免的被盛大说。可是,这么一批人应该考虑考虑了,如果只是因为朋友,因为装备,因为自己在服务器的形象,因为自己的英雄气概,那么这一切的一切,我可以很明显的告诉你,迟早会失去,时间问题,还有多久?我确定在盛大传奇续约到期之前。
有些事情,作为传奇的玩家,作为热血的坚决拥护者,我们确实该考虑考虑了。
末了,说一句,盛大,我很服你,陈天桥,我很服你。
作者:小子
重视上限和重视下限的两类人
    有武士说宁要高攻,有武士说宁要底限高破防。
重视上限高攻的武士还有些道理,他们不重视练级或者其他时候的攻击效率,但重视pk时要么杀不死对方要么就一下秒掉别人。即运气不好发挥底限打不死人就算了,一旦发挥上限就很容易秒人,这是现在大多数武士的见解,我觉得这种见解在pk角度讲还是很有道理的。
反观重视下限的武士,老说什么下限高了破防不破防,我就觉得纳闷了,每次看到那些破防不破防的言论就觉得很郁闷,他们对破防的概念似乎也是摸棱两可。比如你拿了命运(厉害的有怒斩),底限12,骑士或者圣战一对再加4,降妖或者魔血一对再加2,圣战项链加3,新衣服加1,总共是22底限,当然还要看战士自己等级附加的攻击底限,我就搞不懂为什么这么多人这么重视底限,还无聊的称之为破防?
比如一个战士对道士,我们且算战士攻击为10…70,一个道士防御力为7…20,假如战士这个时候的攻击力发挥了10,而道士防御力又正好发挥了10以上,那么战士砍道士自然不去血,这不是破不破防的问题,是的,假如用上面说的那些加底限的装备自然不可能存在打防御20的道士会不少血的情况,但是我发觉这些人看问题不会辨证的去看,10…70攻的战士也许会有时候打人不废血,但是他更多的是发挥打人废血很多的情况,如果是25…50攻战士呢?你是每下打人都会废血,可是每下也不会废太多。
其实不要去讨论上,下限那么无聊,评价一件武器,比如修罗0…20攻,斩马5…15攻,上,下限加起来都是20,没加任何幸运的时候这两件武器绝对发挥效果一样,(当然是长期效果,你今天运气特差拿了把修罗或者明天运气特好拿了把修罗发挥是不同的)但是如果都加了幸运1,那么肯定修罗效果比斩马好。而且幸运加的越多优势越明显。
裁决和菜刀和命运的关系相同,就算都不加幸运,裁决,菜刀,命运综合攻击指数分别是30,29,28,还是裁决最好,菜刀其次,命运最差,如果加了幸运,并且随着幸运值逐步提高,这种差距会越拉越大。
老是无聊的强调攻击下限和发挥稳定的人其实只不过老是混淆概念而已,即稳定发挥和平均发挥,他们把这两个概念混淆了,稳定发挥是指攻击发挥的上下限相差不大,但并不意味平均发挥要高。
老是说破防破防和强调下限的人其实只是被稳定发挥和平均发挥这两个很简单的概念混淆而已。
末了,顺便提一下一部分还没开窍的武士:即有些人老说攻杀是发挥攻击上限的无聊论断,你拿你的武器去练功房试试就知道了,假如你最高攻击是50,我肯定你不用烈火用攻杀也能打出超过50的数值,因为攻杀并不是象加幸运一般发挥攻击上限,而是附加的攻击点数(另一说是和烈火一样附加攻击百分比加成,但总之决不是加幸运的那种效果)
你要评判武士的装备如何搭配最合理,其实最简单,早保证综合攻击指数(即上限加下限的总值)最高的前提下使用高攻的那一套就是了,因为10…70的攻击力和30…50的攻击力平均发挥一样,但是10…70的攻击力是有可能秒人的,而30…50的攻击力就不存在这种可能了。
作者:小子
老实话(一)
    老实话第一篇就谈谈挂机外挂吧,老实说,我也在用,不过我没买35块钱一个月的,只是平时就在沃玛挂挂而已。
对于挂机外挂无非就是两种声音。
有挂机外挂的说:有挂机外挂就是好,上班和忙其他事的人可以放心挂机而不耽误工作和学习。
没挂机外挂的说:有挂机外挂真不公平,别人闲着不动也能涨经验。
讨论这两类人谁对谁错是一件极其无聊的事情,尤其是冒着被N多人丢鸡蛋的奉贤。
可是有一点是真的:挂机外挂确实是网络游戏的坟墓,这一点无论是谁都不得不承认。
有了挂机外挂在挂机者经验飞涨的同时,会因此剔除大部分在网吧玩自己没有电脑或者有电脑而没条件天天开着无聊挂机的人。在我看来,无挂机外挂者数量就算在人员匮乏的今天还是比有挂机外挂者多的多。挂机外挂的风行,使得原来100%的传奇游戏者中将有70%的人离开是一点都不夸张的。
不管传奇也好,决战也好,MU也好,RO也好,年代久远的石器也好,总之我能想的起来的我玩过的游戏几乎都葬送在了挂机外挂的手里。
挂机外挂的出现是网络游戏开始走想灭亡的前奏,传奇再怎样挂,你算算,43升44只要5000w经验,不多,容易挂,44升45只要8000w经验,不多,容易挂,45升46要12000w经验,好象有点过火了,再后面。。。。。。所以我断言46级是个极限,等大部分人挂机到了45或者46,等人们打开电脑一看,发觉游戏除了45以上的其他一个新人也没有,再跑各处看看,除了挂机的一个活人也没有,当这部分人意识到这个的时候他们也会开始陆续走人,传奇完蛋也是在情理之中了。
“挂机外挂如果别人都没有只有我一个人有该多好”相信这是几乎每个人的想法。
“挂机外挂只有少数人有大部分人都没有我就有的混了”这是大多数人的想法。
“挂机外挂人人都有了,人人都在挂,那么我挂了还有意义吗?”相信到了服务器只有45以上的人每个人都会产生这样的想法。
GAME OVER
作者:小子
老实话(二)
    老实话第二篇还是跟大家谈谈我个人对目前流行的韩流网络游戏的平衡性看法。
驰骋网络游戏这么多年,接触了N多韩流的网络游戏,也接触了少数几个欧美网络游戏。给我的感受他们的最大区别就只有一个:
韩流网络游戏的平衡性几乎没有,几乎每个韩流网络游戏的每个职业几乎都有他优势阶段,但是每个阶段的职业横向比较又绝对的不平衡,而欧美网络游戏特别是中世纪风格的都是讲究的循环相克型平衡。
我们就拿传奇来做个例子进行讨论到底哪种平衡性更为合适呢?
传奇,最初没有任何外挂,没有免助跑和泰山的时候法师是比较占优势的,暴烈加闪电熟练了任何人都跑不起来。
中期,有了外挂加上道士的骷髅和狗的耗的作战方式(其实还可以加上泰山的原因,中期还没有泰山),同时这个阶段武士还是普遍装备很差,因此造就了道士横扫传奇以至20区左右的服务器都是60%以上都是道士。
后期,装备大爆,终极装备的大量上市以及外挂的功能逐渐完善,在这些前提下战士毋庸质疑的成为最厉害的角色(当然前提是至少祖玛套装)。
刚开始,本人也很认同这种阶段性优势,但是玩久了以及以后接触了决战,MU这种千篇一律的阶段性优势游戏,这种阶段性优势的做法就开始大量显露弊端,我想韩国游戏商大概对中国游戏市场认识不足。
也许韩国人玩网络游戏的人相对于星际,CS,魔兽这种竞技类游戏的游戏者很少,因此韩国人的设计理念是搞职业阶段性优势,想玩的时间长一点的就选初期弱一些后期强一些的角色,想随便玩玩的就选初期强后期弱的角色。当然这也是我的猜测,不这样想我真的搞不懂为什么韩国人搞阶段性优势。
其实韩国的龙族这个游戏初期本人以为有点欧
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