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网游无规则-第1章

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序章
序章 传说的起源
    公元2005年5月2日,一群在网上认识的网游爱好者们从全国各地赶来,聚集在上海外滩公园,成立了一个“振兴网游俱乐部”,想通过大家的努力,编写一个自己理想中的网游,来对抗现在的垃圾网游,因为大家都受够了这些垃圾的气。这个俱乐部成员身份各异,甚至有的人根本不懂编程,但大家不懂就学,凭着一股怒气与热血认真的工作。
不过因为没有经济来源,俱乐部发生了经济危机,幸好有大家出钱出力。三个月后,在俱乐部又解决完一次经济危机的第二天,一个身为某大型企业部门经理的成员上交了一份提议书,建议大家先开发出一个即时战略的游戏发售,就像“暴雪”公司推出的《魔兽争霸》,先解决经济来源,毕竟靠大家捐助不是个办法,大家都要养活自己。有这个提议引发了大家共同组建一个公司的想法,于是,有几个拥有自己的家族企业但不受家族重视的成员,自荐成为公司的日常管理人员。
经过近两周的准备,一个叫做“四方”的公司于8月22日在上海郊区成立。虽然这公司注册资金不多,但人员却将近一千,当然,这是算上不断增加的俱乐部成员。
接下来的几个月中,俱乐部成员在工作学习后,一部分成员继续编写网游,另一部分成员则编写即时战略游戏,再把程序发给公司保管与定夺。俱乐部成员中这类专业人员不多,而且大家都是凭兴趣做这种事,并没有放下自己的工作和学习,因此,进度是慢了点,但人多弥补了这个缺点。但游戏毕竟没有完成,因此,公司也时常陷入经济危机,不过,在成员们的帮助下还是渡过了一个又一个难关。
2006年1月18日,一款叫做《封神之战》的即时战略的游戏,在俱乐部成员的帮助下,悄悄的在各大网站论坛上建立了一个下载的链接,并悄悄的上了各软件商店的货架,因为大家心里都没底。
绝对意外!由于赶上学生们的寒假和春节,大家在无聊中玩了这个游戏,大呼其好!古色古香的游戏画面,简洁明了的操作界面,绚丽的中国式法术,个性的妖魔仙佛四族游戏英雄与手下。虽然还不能与《魔兽争霸》类比,但有见识的的玩家还是看出了这个游戏的潜力,因为四个种族的平衡抓的十分好。它总体上是令玩家满意的,他们大呼中国游戏产业有希望了。而俱乐部成员立马关闭了下载的链接,同时公司的人员立刻展开促销活动,在新的一年赚了个开门红!
有了鼓励和希望,加上不断增加的资金,俱乐部成员们充满了干劲,但网游并不是那么好编写的,特别是俱乐部成员并不太了解的情况下,想编写一个与现在与众不同的网游,更像是痴人说梦。
幸运的是有几个同样有理想、有抱负的网游策划、程序编写人员辞职到“四方”公司,于是在有了有经验的专业人员的提议下,俱乐部成员一致通过了分工决议。首先,一部分人规划网游的大纲,包括故事背景、角色设定等;第二,一部分人编写基本的网游程序,等大纲出来后再添加修改;第三,一部分人继续完善《封神之战》;第四,一部分人维持“四方”公司的正常运转;第五;一部分人维持俱乐部的正常运转。
大家不断的构思、策划网游大纲,当然,有一部分构思是摘自现在流行的网游小说。然后,再发送给公司的工作人员,公司的人员再统一发给业余编程的俱乐部成员。最后,业余编程人员与公司的网游编程职员把程序给高级程序师挑选。虽然有一些矛盾,但大家都尽量通过讨论、协商的办法来找到一个令多数人满意的结果。
半年过去了,大部分俱乐部成员们把闲余时间用在了制作网游上,不过成绩一直不太起色,因为大家对网游要求太高,总是不能令大多数俱乐部成员满意;不过,《封神之战》却不断完善,其人气直追“暴雪”公司的《魔兽争霸》,随之而来的便是“四方”公司的知名度不断提高,与越来越多的精英加入俱乐部。
2006年7月11日,这绝对是个值得记忆的日子。俱乐部的近百名大学生成员联合上交了一份六千多页的网游策划书,这份策划书花了他们半年的时间,集合了近半年来俱乐部成员们的讨论出的优点,舍弃了其中不太可能的想象,对每一处都有简介,以无人能比的地位成为公司的网游总策划书。
这书里提出了一个全新的网游概念:玩网游就是玩人生。这个概念出自现在的网游小说,因为网游小说中大部分NPC都如同现实生活中的人一样,有喜怒哀乐,有爱恨情仇,而这一点现在的网游根本不能做到,因此,策划书提出一项折中的措施,就是让玩家尽量的接触。而第二个网游新概念是:玩网游就是玩自由。这个概念有一些水分,这个自由他们的注释是在规则内的自由,这个概念出自现实生活,因为从小到大我们都生活在各种各样的规则之中,即使你自称“自由撰稿人”,也逃不出现实中的规则,比如钱等;而网游就是用来逃避现实中无处不在的规则,但不幸的是,为了便于管理网游,他们也制定了诸多的条款,让玩家倍感不爽。既然我们要玩,那规则就得由我们来定!
这策划书震撼了俱乐部的所有人,“既然我们要玩,那规则就得由我们来定”这句话也深深的印在大家的脑中,于是,网游的历史悄悄的改变了。
2007年6月15日,“四方”公司再度出击,推出了一款名为《生存》的网络游戏,而现在的科技发展,使得在同一个服务器中可以同时在线3亿人成了现实。不过由于“虚拟现实”技术还掌握在国家和一些超级企业手中,因此,网游小说中的梦想还有待实现。
第一卷 荒蛮时代
    公元2005年5月2日,一群在网上认识的网游爱好者们从全国各地赶来,聚集在上海外滩公园,成立了一个“振兴网游俱乐部”,想通过大家的努力,编写一个自己理想中的网游,来对抗现在的垃圾网游,因为大家都受够了这些垃圾的气。这个俱乐部成员身份各异,甚至有的人根本不懂编程,但大家不懂就学,凭着一股怒气与热血认真的工作。
不过因为没有经济来源,俱乐部发生了经济危机,幸好有大家出钱出力。三个月后,在俱乐部又解决完一次经济危机的第二天,一个身为某大型企业部门经理的成员上交了一份提议书,建议大家先开发出一个即时战略的游戏发售,就像“暴雪”公司推出的《魔兽争霸》,先解决经济来源,毕竟靠大家捐助不是个办法,大家都要养活自己。有这个提议引发了大家共同组建一个公司的想法,于是,有几个拥有自己的家族企业但不受家族重视的成员,自荐成为公司的日常管理人员。
经过近两周的准备,一个叫做“四方”的公司于8月22日在上海郊区成立。虽然这公司注册资金不多,但人员却将近一千,当然,这是算上不断增加的俱乐部成员。
接下来的几个月中,俱乐部成员在工作学习后,一部分成员继续编写网游,另一部分成员则编写即时战略游戏,再把程序发给公司保管与定夺。俱乐部成员中这类专业人员不多,而且大家都是凭兴趣做这种事,并没有放下自己的工作和学习,因此,进度是慢了点,但人多弥补了这个缺点。但游戏毕竟没有完成,因此,公司也时常陷入经济危机,不过,在成员们的帮助下还是渡过了一个又一个难关。
2006年1月18日,一款叫做《封神之战》的即时战略的游戏,在俱乐部成员的帮助下,悄悄的在各大网站论坛上建立了一个下载的链接,并悄悄的上了各软件商店的货架,因为大家心里都没底。
绝对意外!由于赶上学生们的寒假和春节,大家在无聊中玩了这个游戏,大呼其好!古色古香的游戏画面,简洁明了的操作界面,绚丽的中国式法术,个性的妖魔仙佛四族游戏英雄与手下。虽然还不能与《魔兽争霸》类比,但有见识的的玩家还是看出了这个游戏的潜力,因为四个种族的平衡抓的十分好。它总体上是令玩家满意的,他们大呼中国游戏产业有希望了。而俱乐部成员立马关闭了下载的链接,同时公司的人员立刻展开促销活动,在新的一年赚了个开门红!
有了鼓励和希望,加上不断增加的资金,俱乐部成员们充满了干劲,但网游并不是那么好编写的,特别是俱乐部成员并不太了解的情况下,想编写一个与现在与众不同的网游,更像是痴人说梦。
幸运的是有几个同样有理想、有抱负的网游策划、程序编写人员辞职到“四方”公司,于是在有了有经验的专业人员的提议下,俱乐部成员一致通过了分工决议。首先,一部分人规划网游的大纲,包括故事背景、角色设定等;第二,一部分人编写基本的网游程序,等大纲出来后再添加修改;第三,一部分人继续完善《封神之战》;第四,一部分人维持“四方”公司的正常运转;第五;一部分人维持俱乐部的正常运转。
大家不断的构思、策划网游大纲,当然,有一部分构思是摘自现在流行的网游小说。然后,再发送给公司的工作人员,公司的人员再统一发给业余编程的俱乐部成员。最后,业余编程人员与公司的网游编程职员把程序给高级程序师挑选。虽然有一些矛盾,但大家都尽量通过讨论、协商的办法来找到一个令多数人满意的结果。
半年过去了,大部分俱乐部成员们把闲余时间用在了制作网游上,不过成绩一直不太起色,因为大家对网游要求太高,总是不能令大多数俱乐部成员满意;不过,《封神之战》却不断完善,其人气直追“暴雪”公司的《魔兽争霸》,随之而来的便是“四方”公司的知名度不断提高,与越来越多的精英加入俱乐部。
2006年7月11日,这绝对是个值得记忆的日子。俱乐部的近百名大学生成员联合上交了一份六千多页的网游策划书,这份策划书花了他们半年的时间,集合了近半年来俱乐部成员们的讨论出的优点,舍弃了其中不太可能的想象,对每一处都有简介,以无人能比的地位成为公司的网游总策划书。
这书里提出了一个全新的网游概念:玩网游就是玩人生。这个概念出自现在的网游小说,因为网游小说中大部分NPC都如同现实生活中的人一样,有喜怒哀乐,有爱恨情仇,而这一点现在的网游根本不能做到,因此,策划书提出一项折中的措施,就是让玩家尽量的接触。而第二个网游新概念是:玩网游就是玩自由。这个概念有一些水分,这个自由他们的注释是在规则内的自由,这个概念出自现实生活,因为从小到大我们都生活在各种各样的规则之中,即使你自称“自由撰稿人”,也逃不出现实中的规则,比如钱等;而网游就是用来逃避现实中无处不在的规则,但不幸的是,为了便于管理网游,他们也制定了诸多的条款,让玩家倍感不爽。既然我们要玩,那规则就得由我们来定!
这策划书震撼了俱乐部的所有人,“既然我们要玩,那规则就得由我们来定”这句话也深深的印在大家的脑中,于是,网游的历史悄悄的改变了。
2007年6月15日,“四方”公司再度出击,推出了一款名为《生存》的网络游戏,而现在的科技发展,使得在同一个服务器中可以同时在线3亿人成了现实。不过由于“虚拟现实”技术还掌握在国家和一些超级企
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