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英雄联盟之菜鸟之光-第205章

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这也是时空丶sk不喜欢打组队排位的原因,他们大多数的时间,是更加喜欢单独的训练,或者是双排的训练。

毕竟他们的分段都很高,可以遇到更多实力相当的家伙。

“上单蛮子的话,这里要涉及到一个战略的。”

“战略什么是战略”二宏一听辰逸又要讲课了,还是关于上路的,顿时来了兴趣。

“那什么是战略”辰逸也是喃喃了一句。

“战略嘛一种战略部署吧,与其说是这是一门技巧,不如说这是一门必修的基本功,将英雄强势期、消耗补给、技能冷却、压制抗压、赖线回城、打野眼位、游走支援和兵线的位置与小兵的数量结合起来,去正确的看待上单的打法。”

“只是很遗憾,现在lol只是在发展的初期而玩家也缺乏探索精神,例如好多英雄都未被开发,玩家也只关注那些上过比赛的英雄,并以此论证所谓的英雄强弱,故而包括王者钻石组的人在内,大多数人对此也缺乏重视,对线只注重对面英雄,我认为这是不可取的。”

“所以我将从本源诠释上单各因素,由于我最近大部分时间都在研究蛮子,所以就用蛮子的视角,来解释一番什么叫战略吧。”

辰逸顿了顿,继续道:咱们都知道,游戏是从1级开始的,那么首先我们先要提到的一个对线因素,叫做强势”

“什么是强势”辰逸看着二宏。

二宏很无奈的摇摇头,不明所以。

辰逸笑笑:“那就是即时双方进行站桩血拼,能打死对方的一方就是强势方。”

“那么获得强势的人有什么好处呢”二宏追问。

“他可以在走位中胁迫对方,因为一旦陷入血拼,对方由于拼不过自己只能逃跑,那么届时再使用突进技能例如剑姬的q、蛮子的e、留人技能例如诺手的e、限制技能例如潘森的w、减速技能例如蒙多的q。”

“甚至最简单的走a,进行追打,这些就是纯盈利,而对方如果使用位移技能和控制技能来协助逃跑的话,那么该技能就不会收益最大化了。”

“我们就拿蛮子来说,1级学q的蛮子,在面对大多数上单时候都拥有强势,因为蛮子的q,拥有一个血量越低,攻击力越高的特性。”

“相当于越临近死亡,战斗力越高,而且在前期的时候,一旦配合被动的暴击,是极其可怕的。”

“这在1级技能中,是出类拔萃的,而后,在拥有强势以后,要做的就是利用隐性的强势去制造实际的收益。”

“当获得强势以后,在小规模交锋中要尽量绕到对面后面,然后用走a对其进行追打,所以我一直很强调基本功的重要性。”

“例如同样是走a,娴熟程度不同的玩家收益是不同的,同样的距离差高手可以a出三下,而菜鸟只有区区两下而已,对于蛮子这种普通高收益的英雄而言,这一次就是1瓶红的差距”

张昊点点头,辰逸分析的很正确,每次听辰逸的理论,都是一种享受,巩固基础,同时看到了更广阔的天空。

“这时候小兵就进入了我们的视角,诚然1级的时候,蛮子似乎是能打得过大多数英雄,但是如果对方逃跑我们追击的话,进入小兵仇恨区域那就不一样了,不要小看小兵的输出”

“就算是蛮子1级吃了大红学了q,但是如果你扛着6个小兵,你也几乎打不过任何一个上单。”

“同样,很多人觉得对方出肉就打不过了,事实上也是因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过所以在此之前,我们需要的做的是清理兵线。”

“小兵有他们的仇恨范围,近程兵仇恨范围小输出伤害也低,远程兵仇恨范围大而且输出也高。”

所谓说者无意,听者有心,辰逸的这番话,让张昊顿时明悟曾经张昊也认为,一个脆皮和一个半肉、乃至全肉上单对拼的时候,是及其吃亏,但是此时已经完全颠覆了他的理解。

一句因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过的点拨,让张昊茅塞顿开,是啊,张昊静静思考,看来自己以前,一直都忽视了兵线的威力

辰逸继续道:“所以对线时候,要注意时刻关注强势这个隐性因素,不但在注意和你对方英雄的位置关系,也要注意你和小兵的位置关系。”

“而改变强势的因素有当前的血量多寡、技能的冷却情况、出门的装备,例如多兰盾多兰剑以及大红都是很强的抗打装备,甚至打野的位置”

“因此对线时候要注意及时吃红,但是又要同时注意不要回复溢出:例如你才掉了100血你一个红就吃下去了,而事实上你的自然回复加上红瓶10秒内可以回复到180血,期间只要对方不再打你你就自然而然损失了30生命,但是你又换来了10秒内和平,所以很期间关系很微妙,需要自己把握”

“另外,也要注意关键技能不要随便交,最典型就是蛮子打武器,武器的e如果随便交了,那强势关系是翻天覆地的。”

“决定处理兵线的范围,因为兵的存在,就算我弱势一点,在小兵的保护下我还拥有作为英雄的尊严,小兵会越打越少,但是时间也一分一秒过去。”

“如果我们只补刀的话,等近程兵差不多死完了那么下波兵也到了,lol又没有反补,那么如何打破这个规律推线,推线可以让改变兵的正常死亡规律。”

“例如对手躲在他们小兵的保护范围内,如果你足够强势或者近程兵的血量已经控制好了,你可以尝试一下绕到他的后位,开始杀他的远程兵,如果你你成功的击杀1~2个远程兵的话,局面就会发生质的改变”

“近程兵血多输出低,定位了兵线位置,远程兵血少输出高,决定了推线功率,而且由于远程会被滞后攻击,利用好这些因素。”

“在推线中合理的选择目标和程度,来改变兵线的推进速度。很多时候不能像上面那个例子那样进行非常绝对的推线。”

“因为不够强势,对方可以在你清兵时候找你强打,因为被绕后又在对方仇恨区你会陷入很危险的境地。”

“但依然可以做到利用强势,走位空间多来加强推线,形成“强势”这个属性上的滚雪球”

听闻辰逸如此着重讲解兵线,张昊隐隐感觉,辰逸是要抛砖引玉的带出一个东西,事实证明他猜得不错。

“那么,兵线介绍完,就要介绍一个不错的打发,推线”

“很多时候,我们都认为上单应该控线,上单应该注意打野,所以推线无异于是自寻死路,故此大家脑子里就形成了一个观念,主动推线就是艾斯比。”

“其实并不是的,只是利用强势、消耗、推线能力以及推线技巧来制造己方兵线强势,再利用兵线强势所带来的更多走位空间,去换血去加深推线,最终形成速2。”

“这个时候,蛮子用快捷键升级技能后,打他一波形成明显的血量收益,并且以此稳重兵线上的主宰权。”

“那么对方明智点,肯定也要在抢2趋势出现前远离自己出威胁范围,那么这样你就可以通过走位靠前逼迫,来压制其补刀甚至经验。”

“这个对于蛮子而言是异常明显的。那么在这样的兵势滚雪球下,你以2级打1级,以3级打2级,以兵多打兵少,始终保持着对对方的压制,直到一大波兵线进塔。”

“这时候,我们就可以根据当时具体的情况进行多个选择了。”

“什么选择”时空丶sk五人纷纷看着辰逸,这样的东西,简直高端

辰逸笑笑,开口道:“第一种情况,对方被消耗过度了,直接进行越塔强杀,那这次击杀可以让他额外损失一大波兵的经验和钱”

“二来呢,如果伤害不足的话可以强制拆塔,因为就算是在对方塔下对方攻击你依然会引起小兵仇恨,故而可以强势压塔血线。”

“在小兵死亡到一定数量前对方a你就会被兵打,导致被强杀,对于主点w的这点更明显了,所以在面对菜鸟的时候,你可以把a塔作为你起手的开始。”

“第三种情况嘛,与中路或者野区配合,进行压制入侵甚至击杀。由于对方已经被你定在塔下了,野区或者中路的战斗多一个人可以获得明显优势”

“第四种,那就是回城喽,选择回城时机正确与否,会让你在线上得到或者丢掉很多优势。以后我会细说,现在就略微提一下,一大波兵的时候,是最佳的回城时机之一”

第360章 从兵线入手走向大神

“其实无论哪种情况,同样的4波兵,你都是在正常补刀,而对方在兵线入塔前,被你威胁不能补刀,更有甚者,都不能吃经验,在入塔后又要塔补,在补刀基本功相近的情况下,无疑是吃亏的”

“并且呢,在一大波兵进塔之后,会形成反推线,也就是就算对方不推线,也会发生小兵自然的把线推过来的情况。 :”

“这样一来,无论是强势时候进行越线压制,或者是弱势时候的塔补长控,又或者再越塔后引燃大招都没有的时候,在塔下过度真空期,对己方而言,选择很多而且收益是不小的。”

二宏听闻,兴奋的一拍大腿,开口道:“是啊,这经常的事儿,被压成狗,明明没有推线,小兵自己就推过去了,简直坑爹啊”

“但是辰神啊,既然你说推线打法是一种压制,但是为什么感觉很多人推线的时候,并不能真正打出压制呢”二宏还是不理解其中的奥妙。

辰逸笑笑:“这是个问题,怎么说呢,其实吧关键就在这个一大波兵入塔,为什么要一大波兵入塔,怎么又才算一大波兵呢

“我所说的一大波兵,只不过是一个不定的概念而已,主要就是为了表示一种兵势,其数量和时间的组合,可以保证这波兵进塔以后,不会被和快速清完以至于下一波兵也入塔”

“因为面对对手的清兵能力不同,所以不同的对手就需要不同概念的“一大波兵”。”

看着几个聚精会神听着的家伙,辰逸继续道:“而冰冻三尺非一日之寒,这样的兵线,往往是需要积累多波兵线的兵势后,才能形成这样的兵线,所以要控制推线的速度。”

“而在一定兵势以后,就会因为蝴蝶效应的存在,兵势会自然积蓄,兵线会自然推进,这时候就不要推线了,所以推线是有度的,不夸张的说,在兵线的变化上,你每a一下的变化都会在3波兵后呈现出明显的变化。”

“此外,控制兵势不但体现在血量上,在时间上也要控制,控制兵线,不但在数量上还要在位置上,这些都是有其讲究。”

“所以呢,我认为控线技术是一种基本功,面对各项因素,在和对方的对抗中,依然能保证打出这种缓慢推线且最终以一大波兵进塔收尾,是需要非常强悍的控线技术的。”

“而我至今研究的对手中,也就是英雄联盟中,控线思维还没到这一层,没有意识到这个环节的人,我暂时能保证这个套路施展顺畅。”

“但我依然认为这只有熟不熟、精不精,不存在会不会,这应该是如同给操作一般,人人都会,只是看谁更精的东西”

辰逸的一番讲解,让二宏是如痴如醉,继续问道:“那上路到底应该怎么练习”

“练习方式嘛我建议先开自定义一个人打推线套路,在一波兵进塔以后回家,然后不再上兵线,观察是否兵线有在2波内反推回来。”

“如果有,那么就初步成功了,之后在和玩家对抗中留心观察兵线趋势,攒积经验,加深自己的对抗能力,最开始的时候,往往犯的错误就是推线过
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