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单机狂魔-第148章

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机器说着控制屏幕上手握机枪的壮汉,冲向旁边的厂房。一发精准无比的点射,轰爆了从窗户探出头的一名敌兵的脑袋。

上次他们五个人被那家伙单人击败的情景,直到现在他依然记忆犹新。尽管不知道那家伙会不会认真,但他还是打算通过公主提出的“杀戮竞赛”一雪前耻。

这次无论如何,也不能再让那个人获胜!

院子里的烟幕早已消散,全部埋伏在这里的十名敌人。已经全被“送”回了出生地。既然如此,现在要做的事情已经很明显了。

“弄死他们。”

机器的话如同点燃了导火索,北美fps联盟正在语音的五人,迅速向敌人出生地包抄过去。

虽然在复活之后有短暂的无敌时间,但只要在复活点附近等待片刻,待到敌人无敌时间消失的时候立刻击杀他们,便可以做到快速收割人头。

向前奔跑的时候,机器扫了小地图一眼,却发现deathbringer并没有过来,反而是向后退却。

——那家伙在干嘛?他好像没有携带狙击枪吧?就算后撤也不会有击杀机会的……

机器还在纳闷对手的举动。随后立刻放弃猜测那家伙的意图:不管那家伙打算做什么。只要自己这边先拿到人头就行了。

“这次你输定了!”

像是已经看到北美fps联盟获胜的情景,代号“机器”的少年发出胜利的呼喊声。

——————————

爬上旁边三层小楼的楼顶,赵诺举起sopmod…m4,透过枪身上方加装的acog瞄准镜观察远方的战场。

这里距离敌人的出生地大约有四百米左右。在游戏中不需要计算风力。只要预判一下提前量。然后判断子弹的落点和准星之间的距离,就可以开工了。

尽管在这种距离下子弹的威力会变小,开枪之前需要预判。就算扣下扳机,子弹也需要一段时间才能命中目标。不过,从出生点复活的敌人,正好有短暂的无敌时间供自己瞄准。

“再见了。”

用acog瞄准镜的十字线锁定远方的渺小人影,把枪口上抬之后,向着那家伙正在奔跑的反方向稍稍偏移,随后扣下扳机。

清脆的枪声响起,三发黄铜弹壳从枪身一侧的抛弹口飞了出去,那名因为遇到了北美fps联盟而正在后退的家伙,直接被这一发点射爆头,仰面朝天倒在地上,失去生命迹象。

“bingo。”

射杀了一名敌人,赵诺并没有做出任何庆祝动作,立刻调转枪口瞄准了第二个敌人,瞄准片刻便再度开火。

身上的“无敌护盾”才刚消失,便被机器的m240机枪击中,残血的士兵正要反击,却又被从四百米外飞来的5。56mm北约标准弹药轰中胸口,瞬间便成为枪下亡魂。

屏幕下方亮起击杀提示:“长程击杀——500。”

使用突击步枪占据制高点收割敌人的生命,赵诺感觉自己就像是在打靶。根本不必担心敌方的狙击手瞄准自己——那些家伙被近在咫尺的北美fps联盟成员打得节节败退,完全顾不上远处的敌人。

“这样玩倒是挺轻松的嘛……”

此时的赵诺甚至暂时把左手离开键盘,只用右手控制鼠标便可以杀敌,感觉简直不像fps,反而更像过去移植到pc上的《死亡之屋》那种光枪游戏,操作可以说是简单到极点。

通过接连不断的远程击杀,他的人头数很快便超越了公主,拿下了领先的位置。

直到这时,还在前面使用机枪横扫敌阵的机器,终于意识到情况不妙:

“该死,那家伙在利用我们!大家快后撤!”他忍不住骂了一句。

——那家伙正在把突击步枪当做狙击枪使用,自己这边冲过来的几人,几乎全变成了帮助他牵制敌人的“炮灰”!

“妈的,scope你怎么也冲上来了?去后面狙击啊!”眼看抱着m24的狙击手竟然也在身边,机器又骂出声来。

“我对你们的恩怨没兴趣,只想尝试一下近距离狙击枪。”耳机中传出的年轻女孩声音,依然和刚才一样无精打采。

“该死,我真是服了。”机器此时早已无力吐槽,只能在心中暗骂垃圾队友坑死人。

这场双方战力差距悬殊的比赛,在五分钟之后落下了帷幕,最后的比分定格在100…2,除了玩刀的shadowman不小心被人用枪轰死两次以外,他们的队伍中没有一人阵亡。

至于人头数……尽管机器不愿意承认,但“deathbringer”的确以40…0的击杀数雄踞榜首。

那个来自中国的家伙,再次以匪夷所思的技术击败了北美fps联盟,证明了自己的实力。

“下次我会回来的。”战斗结束回到房间的时候,机器说出反派被击飞时的常见台词,便立刻退出了队伍。

“那家伙怎么了?”赵诺打字问了一句。

“不知道,别管他,我们继续。”克里斯汀说。

于是,闲的无聊的二人又开始继续在《战场》中进行战斗。

直到接近零点的时候,疯狂的杀戮之旅才终于结束。

256童年的梦想

对于“完全毁灭”企划首先要开发什么游戏的问题,赵诺和策划组之间的意见分歧很大。

在赵诺看来,应该稳扎稳打,继续制作一款古典题材的动作游戏打开国内市场。而策划组的家伙们,则是一致认为应该做一款科幻风格的游戏扬名海外。

程序组还在改进引擎的时候,双方的争论也是一直没有平息。不过……

那个问题,在十一月的第一个星期三,终于被终结了:

“老总,你真的决定了吗?我觉得还是开发科幻题材动作游戏比较好。”王志豪推了推眼镜。

“我听赵诺的,听赵诺的。”夏小玲连续说了两次。

尽管她的声音依然和平时一样温和,但在场的所有人都听得出来,这女孩的态度非常坚决。

眼见夏小玲已经决定,策划组的几个人就像霜打的茄子一样没了精神,垂头丧气的离开夏小玲的办公室,回自己的办公室去了。

“哈,谢了。”一直坐在旁边沙发上的赵诺对那女孩道谢。

“没事,我相信你,嗯嗯。”

策划组的人一走,夏小玲立刻恢复了平时的样子,迈着轻快的步伐站到赵诺前方,“居高临下”的俯视他。

“赵诺你要来测试一下新引擎吧?”她说。

“当然。”赵诺马上点头。

——随着制作者本人的加入,游戏引擎的改进工作很快便取得了突破性的进展。现在那个旧引擎。比起之前可以说是完善了许多。

而且,除了建筑的破坏效果以外,地面和远景的破坏效果也开始被加入进去。原本中规中矩的引擎,总算开始向着赵诺预想中的方向发展了。

坐到夏小玲的电脑前,赵诺才发现这家伙的桌面背景,竟然是她和自己的合影。

——照片的背景黑漆漆的,站在左边的夏小玲对镜头摆出老套的v字手势,而自己则是满脸通红,揽着那女孩的肩膀面露开心笑容,模样简直傻到极点。

“我靠。你什么时候偷拍的?”看到这令人无语的照片。赵诺马上发问。

“上次吃饭时你喝醉的时候啊,你忘了吗?”夏小玲疑惑的歪着脑袋。

“我喝醉的时候没有意识的。”

赵诺无奈的扶额,然后继续道:“在测试之前,能不能拜托你把桌面背景换掉?”

“啊。可以可以。”夏小玲握住鼠标点开文档。选择了另一张照片设为桌面背景。

看着屏幕上显然是喝多了的自己。正以“公主抱”的姿势抱着夏小玲奔跑。赵诺愣了两秒,冷静的提出自己的要求:

“还是换回刚才的吧,谢谢。”

——喝酒误事果然不假。以后除了玩《行刑者》最高难度之类的特殊情况以外,他发誓自己再也不会喝酒了。

在夏小玲换回桌面背景之后,赵诺把鼠标移到右下角那个名为“test1”的图标上,问道:“这个就是测试版?”

“嗯,这个是我和程序组一起制作的样本,昨天晚上已经测试过一次啦。”夏小玲的声音很欢快。

点开引擎的测试文件,出现的依然是《大三国战争传说》中的背景贴图,和上次只有皇宫和一些建筑的简陋场景不同,这次的场景包括了蔚蓝的天空,以及远方的被树木覆盖的“定军山”。

但是,这次使用的人物不大一样。

和上次直接把关羽的模板搬过来的情况不同,这次的测试文件中可以使用的角色,是一名身披赤红重甲,霸气外露的壮硕男性。

此人面庞棱角分明刚毅无比,手握一柄带龙纹的巨刃,全身上下肌肉怒张,一看就是英雄人物。

看到屏幕上以前未曾出现的人物建模,赵诺问道:“这是谁?”

“这个是准备在《大三国战争传说》资料片里加入的新角色项羽,现在还没做好嗯,正好拿来一起测试一下。”夏小玲很快回答。

“项羽好像不是用刀的吧。”

赵诺总觉得眼前的这个角色,和自己认知中的“西楚霸王”有出入,不过在意这种无关紧要的问题也没有意义,测试引擎才是正经事。

由于是直接借用了《大三国战争传说》的界面,这次的测试程序依然沿用旧键位,赵诺控制着项羽向前走了几步,接着尝试着按下了轻攻击的h键。

“轰!”

只见项羽用力挥下手中的大刀,刀身在空气中带出一道金光,同时发出危险至极的嗡嗡声。这一下轻攻击,竟然打出了大部分其他武将的重击才能打出的效果。

“加入这样的角色不会破坏平衡吗?”赵诺问。

——尽管《大三国战争传说》这种无法对战的纯单机游戏,不必过分在意平衡性问题,但若是不同的角色之间强弱差距过大,还是会导致其中一些精心设计的角色被“打入冷宫”。

目前根据玩家的反馈,喜欢使用董卓、陈宫和法正的人少得可怜,若是再加入如此强大的新角色,那几个本来就很少有人用的老角色,恐怕就要真的彻底无人问津了。

“没关系,只要好玩不就行了嘛。”夏小玲说道。

尽管对她的说法持不同意见,但现在的重点不是这个,赵诺也没有继续在这个问题上浪费时间。

“都有什么技能带破坏效果?我先试一下。”他问。

“除了轻击以外的技能都有破坏效果,嗯嗯,就是这样。”夏小玲回答。

“好吧。”

按下《大三国战争传说》中负责重攻击的j键,项羽怒目圆睁。全身上下的肌肉猛然绷紧,猛地举刀插进面前铺满了方砖的地面,发出“咔”的一声。然后……

“呜啊啊啊!”

西楚霸王发出暴怒的咆哮声,刀身中一道龙纹冲天而起直上云霄,余下未散的气劲从下方爆发,在地面上留下了蜘蛛网状的龟裂痕迹。

尽管知道重点错了,但赵诺还是忍不住吐槽:

“我去,这个重攻击比普通武将的必杀技还猛。”

“不要在意细节,你觉得怎么样呢?”夏小玲提问。

说话间,只见攻击结束的项羽已经拔出大刀举到面前。但是刚才那一击在他脚下造出的刀痕和裂缝并未消失。依然留在地面上。

“还不错,很有感觉。”赵诺实话实说。

这种大型技能需要的,就是霸气和爽快的感觉。看到技能竟然可以对地面造成伤害,玩家们自然也会获得更加爽快的游戏体验。

这些年比较流行的动作游戏。就算其中安置了可破坏的场景。但绝大多数都是无法破坏地面的。

尽管效果还稍显简陋。但现在夏小玲的游戏引擎,却做到了地面破坏的效果,无疑算得上是一种突破了。

不过。就算对地面破坏的效果非常满意,赵
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