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轮回游戏空间-第252章

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一鸟在手不如一林在手,这是人都懂的道理,他没理由丢了西瓜去捡攻芝麻。

“是!”

李默肯定,并顿了顿,说道:

“我选择开启精英刀锋怪召唤权限!”

话音刚落,他手中的精英刀锋怪魂晶被一股无形力量摄取悬在空中,无声无息被崩成粉末,粉末开始发出紫光并汇合在一起形成一团紫色光团,没入头顶虚空。

“就这样结束啦?”

李默手虚捏了几下,有些不适应就这么无声无息结束了。

他摸了摸脑袋走出控制中心大门,反身又看了看大门悄无声息关上不留一丝缝,走到兵营前将手按在上面,一条提示在他脑海响起:

“你已经拥有精英刀锋怪的召唤权限,是否召唤?”

“查看属性!”

李默没有马上召唤,而是选择查看精英刀锋怪的属性。

马上,一个比他杀过的小刀锋怪体型要大上一圈,身上颜色也要深了许多的刀锋怪出现在他眼前,一看具体属性,他满意的点了点头。

精英刀锋怪:生存大挑战副本特有魂兽。

属性:体质15,力量15,敏捷17,感知11,魅力1,智力1。

生物等级:二星精英。

生命值:600点。

攻击:10D15*2。

防御等级:5

防御:7。

技能/被动:魂兽。这是一头生存大挑战副本特有魂兽,它免疫所有与意志有关的法术与负面状态。

技能/被动:魂兽体质。这是一头生存大挑战副本特有魂兽,它免疫所有与强韧有关的法术与负面状态。

技能/被动:精英之魂。这是一个二星精英生物,生命值增加百分之一百,攻击加值+1,防御等级+1

技能/被动:极度嗜血。它极其嗜血,能闻到非常远距离的鲜血味道并跟踪,当它的攻击目标生命值每下降百分之十,它的攻击力与攻击速度移动速度各增加百分之十,并且在击杀目标后获得目标最大生命值百分之十五的生命回复。

“完美杀戮者!”

这是李默看到精英刀锋怪的属性后第一反应。

几乎免疫所有负面状态,免疫所有控制技能与效果,敌人越弱它越强,李默相信,就算是三星乃至某些攻击力不足的四星精英怪物与它单挑,估计都不一定打得过它。

然而,生命值低下是它的硬伤,二星精英才600的生命值,还没某些体质强点的野兽高。

不过这并不算什么太大缺点,强大的攻击力已经掩盖了它的优点。

看完属性,李默查看它召唤的代价。

整整75的魂晶才能召唤一头,相信于要击杀普通刀锋怪750头才能凑够召唤一头的费用,算得上蛮贵了。

看手上的魂晶还剩207点,只能召唤两头,想了想,李默没有召唤,他决定先存多一点再说。反正有这么多箭塔与骷髅法师守卫,前期顶住没问题,再不行那头古魔骷髅可不是吃素的,一拳下去秒杀一小片,可不是这些小怪能抵挡的。

剩下的魂晶李默没动,看时间还早得很,他进入营地中心二楼准备休息一下养精蓄锐面对正式挑战。

也不知道过了多久,当李默醒过来从营地中心出来时,发现外面一片漆黑,才反应过来已经是晚上了。

放眼望去,除了营地控制中心四周一片光明,兵营周围有一圈光明,以及所有建筑微微发光能看到外,其他地方一片漆黑,看不到任何东西。

这个时候他明白为什么建筑列表中有照明塔这玩意,原来是让轮回者在晚上用的。

不过为时不晚,看倒计时还有一个多小时,他花了一百二十魂晶建了六座照明塔,在凹字形高地那个凹进处两边各放了两个塔照明,剩下两个在远方各放了一个。

时间飞梭,一个多小时很快就过去了,随着轮回印记一震,一道鲜红血色提示响起,主线任务第二阶段正式开始。

第二阶段主线任务持续时间一个月,在这片大陆上,会从各个隐藏的巢穴中涌出海量的怪物,并自动攻击大陆上的所有轮回者。轮回者没任何限制,只要坚持活下来就行。

不管是建立营地防守,还是单独一个人藏起来都可以。

不过轮回印记有提示,所有怪物都有轮回者的定位,藏起来是不现实的,所以,所有人只有一个选择,那就是靠营地。并且轮回者不一定靠一个人抵挡,可以几个或一群轮回者集合在一起共同抵挡。

当然那样获得的魂晶会分摊,但好处是难度会降低一些,毕竟单轮回者个人都是强大的战斗力,在前期绝对能坚持下来。

站在高地上,李默如一根雕塑一样站立不动望着远方。

第二阶段主线任务虽然已经开启,但那些怪物只是刚出现,还不至于马上飞到这里,所以还得有一段时间等,看两者之间的距离等的时间也不同。

也不知道过了多久,突然,在凹字高台上方那个缺口处,一抹黑影出现在李默视野中,然后第二个,第三个,很快,一大群黑影出现。

而边上矗立在高地上的箭塔,也开始发射出一支支成人大挴指粗,超过一米的钢铁弩箭。

粗大的钢铁弩箭呼啸而出,精准的命中黑影。

这箭塔并没有人控制,全自动攻击,正常情况下攻击必定命中,而且还是无限箭支,估且算得上黑科技吧,不然他可找不到这么多人来射箭。

总共90座箭塔对准中央通道攒射,箭如雨下,看上去煞是惊人。然而,事实并不是他想象中那样,透过照明塔的灯光,李默看到这些怪物还是刀锋怪,是普通的,生命值只有400点,但加上防御,以一级箭塔100点攻击来算最少要七支箭才能射杀一支。

而这些怪物数量光是现在涌进来的就已经超过一百了,很快就冲到斜坡那里开始攻击城墙。

这个时候他好庆幸将城墙升了一级,一级城墙并没有生命再生额外属性,一旦损坏就坏了,连修都没得修,现在好歹还能缓缓回复。虽然很慢,但总比没有得强。

刀锋怪的手臂就是两柄长长的刀,冲在城墙前疯狂挥舞,攻击频率极快,在缓坡处,李默在两边各留下一个空隙,放下了一大堆骷髅法师,现在正好发挥了作用。

特别是火焰骷髅法师的火焰墙法术发挥的作用最大,宽两米长十米的火焰墙刚好有缓坡那么宽,二十多头火焰骷髅法师一同施放,将好大一片范围内的区域覆盖上火焰。而那些刀锋怪冰冷而嗜血,却

不会躲避,只是死命攻击拦路的城墙,在火焰之中被烧得噼啪作响。

火焰墙的伤害是火焰骷髅法师三分之一的攻击力,二星传奇的火焰骷髅法师最大攻击力有近五百,三分之一就有170左右的伤害。

这些刀锋怪虽然免疫几乎所有负面伤害,但对直接元素伤害却没一点抗性,直接承受了所有伤害。以它们才四百的生命值,也就三秒的事。

前面一个个倒在火焰中,后面还是前赴后继,一点惧怕的想法都没有,被活生生烧成灰。(未完待续。)

第四百零九章 疯狂杀戮

而李默获得的魂晶也一点一点的往上增加,很快就多出了10点,也就是说,一会儿的工夫,就杀掉了一百的刀锋怪,效率极其惊人。

当然,这只是进攻刚开始,第二阶段主线任务持续时间长达一个月,这种攻击根本不算什么。

两个小时后,涌入通道的刀锋怪数量好像多了一些,李默飞了起来在半空俯览,只见黑暗的大地全都是黑色的影子,到处都是奔跑之中发出的密集声音。声音本来不大,但数量一多汇聚在一起,就非常的大声了,反正黑压压的看不到任何东西,就感觉四面八方全世界都是怪物一样。

屠杀持续了整整十个小时,幸好是箭塔全自动不需要休息,不然这么高强度的射击,任再强大的弓箭手也坚持不了。

连他召唤的骷髅法师的法力在第五个小时时就消耗一空,这还是他命令它们只施放消耗最少效率最高的范围法术的原因,如果随便施放,估计一两个小时就会消耗一空。

以整个营地的杀怪效率,一秒最少有两三头怪物被杀死,这些怪物也不知道从哪来的,数量有多少,反正他是没有见过停过,而且还是以每两个小时涌来数量都会增加一些向营地发起自杀式攻击。10个小时换成秒有36000秒,这样算来,十小时大概死在营地通道之间的刀锋怪数量估计有十万左右。

当李默进入控制中心查看,发现与他预料的差不多,一万零七十七的魂晶数量正显示在他眼前。

幸好这些刀锋怪被杀死一段时间后会分解成黑气消失,不然近十万的尸体早就将这长五十米宽二十米的通道给堆满了,到时候都不需要走那条坡,直接从尸体上就可以越过高地边缘上去。

一万的魂晶李默一个没剩全花了。

没花在别的地方,全升级通道两边的箭塔了。

经过这种高强度的战斗,骷髅法师显露出一个缺点,那就是持续战斗能力不足,或者说法力不足以支撑高强度战斗太久,到后面只能靠箭塔攻击了。

在这段时间,特别是在骷髅法师法力刚消耗一空那一段时间,刀锋怪没有了火焰墙的伤害,一度摧毁了一重防御城墙。

这还是他准备这么充足的情况下都发生这种危险,那些初始资源还没他那么多的轮回者也不知道怎么渡过这种局面。

当然,别人怎么通过跟他没关系,他现在手握一万魂晶,该是好好升级一下箭塔。

首先,两边最贴进里面的一层箭塔全部升了一级,成为了二级箭塔。

二级箭塔属性相比一级箭塔要高了许多,首先耐久度由原先的1000增加到1500,好吧,这个跟没升一样。攻击力由原先的100升到了200,翻了倍,攻击距离由原来的100米射程变成了130米射程,加了三十米。

除此之外,防御力由原先的零蛋变成了3,攻击速度由原先的一秒一箭变成了0。9秒一箭,增加了一些。

二级箭塔攻击力高了,射出的箭也变粗了许多,之前是大挴指粗,现在要粗了一圈,并且长度也长了快三分之一,看上去杀伤力有明显的提升。

将一级箭塔升为二级箭塔,每一个升级费用为50,涨了整整十倍,总共30个算下来,花费了1500魂晶。

嗯!还用得起。

升完箭塔还没完,李默又将第二排的30个箭塔也升了,不过这次不是升的箭塔,而是炮塔。

刚开始建造完没钱升他没注意,在刚才升级二级箭塔时发现的,一级基础箭塔可以转换为炮塔,不过转化的是一级基础炮塔,需要重新升两次才到二级炮塔。

相比箭塔的5、50魂晶升级价格,炮塔要贵两倍,光是转为一级炮塔就需要10魂晶,升为二级炮塔要100魂晶,贵了好多。

不过看到炮塔的属性,李默还是毫不犹豫的转了两边中间一排总共30座炮塔,并升到了二阶。

一阶炮塔:耐久度1000,防御0,攻击力100,射程100米,攻击速度2秒,附加技能:一级爆炸轰击。

二阶炮塔:耐久度1500,防御3,攻击力200,射程130米,攻击速度1。8秒,附加技能:二级爆炸轰击。

好吧,乍一看属性都一模一样,攻击速度比箭塔还慢一倍,但是炮塔一开始就附加了一个叫爆炸轰击的技能。

这个技能是个被动技能,属性很简单,一级的爆炸轰击就是让炮塔发射的炮弹能攻击直径2*2米范围内的敌人并造成全额伤害,就这么简单。相应的,二级的爆炸轰击就更简单,只是将那攻击范围由2*2改变了3*3而已。

这也是为什么炮塔的属性跟箭塔还差一些,但建造价格要贵上一倍的原因。
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