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重生之联盟王者-第198章

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蛀虫的掘墓,浮生的凯尔。浅夏若葉下路组合都拿到了自己的主力,只有幽蝶没有如愿。

“他们要在野区下手啊。”徐可揪着胡子。

陈灏犹豫良久,最后一击确实打中了ild七寸。

比起线上,野区英雄池浅上很多,倒不是英雄少,而是英雄差距太大,打野路线,gank时机,团战作为都完全不同,很少有人能同时玩精几个。

上单没有五个以上主力,绝对上不了场,中下两路起码也是3个能用的英雄,打野选手,最突出的往往只有一个。

幽蝶不是不知道盲僧综合能力出色,徐可更不能不知道,问题是知道又怎么样,先ban先选,盲僧就放在这里,敢拿么?

不敢!

盲僧又不是赵信那样一往无前三枪爆菊的简单货,用不好就是个瞎子。

幽蝶最终还是选择了水晶先锋。

“这个……”浮生拿着自己的凯尔,感觉有些尴尬。

冰鸟死歌都被禁用,如果凯尔也被禁,浮生哪怕用的不是很精髓,也只能选择发条、金属这类英雄。

凯尔留着,能不选么?

比赛中的中单凯尔再难发挥,也比拿一个玩不太好的英雄要强。

“我全眼出门了。”若葉做了决定。

意识不够,就用经济来换,让野区透明化,索拉卡辅助也不需要什么出门装,一心给螃蟹回蓝就行。

……

“不打,等。”陈灏在野区标记了一个集合点。

wz战队的阵容是盲僧酒桶皇子男枪,中路依旧拉克丝,准确的说,打1级团处于优势,除非索拉卡1级点q一顿洗刷刷,不然ild绝对没有胜算。

可陈灏不认为对方没有准备。

只要路口有眼,蹲在关键位置,怎么绕视野入侵都没有意义,被埋伏很容易毁一生。

不主动求战,也要做出提防。

两支战队如果水平差距比较明显,弱队往往会主动寻求1级团,正常打八成要输,1级团打好了,很可能一路雪球滚下去获得胜利。

ild如果来打1级团,就说明其信心不足,埋伏掉这一波,完全能够搞定。

等到1分30秒,没有爆发任何冲突,陈灏收掉f4前往上路,走到红buff墙后的草丛中,眼前忽然一黑。

蝎子、掘墓、凯尔加上索拉卡全部蹲在这里!

“戳!”陈灏轻点了下鼠标,来了个真男人不操作,站在原地开始平a。

索拉卡1级点沉默太过无耻,酒桶有被动欢乐时光,放技能可以恢复生命值,所以陈灏多兰戒指出门不带血瓶,现在生命值不到四百,更不要说身上挂着不知道一个还是两个点燃,过墙绝对是死亡闪现。

“直接压对面红。”还没死掉,陈灏就和队友说道。

现在这个时间,蝎子必须要打紫方红,否则耽误太久,回家防守也完全来不及,压进去换buff,损失的只是个酒桶的1血。

不去,或者打了自己蓝再去,那就亏大了。

索拉卡在上路埋伏,并不是什么好的举动,要知道,螃蟹索拉卡面对男枪皇子本就是弱势,只能消耗,前期再让出等级,会更加不好打。

如果不是必须索拉卡沉默留人,ild战队不可能这么选择。(未完待续。。)

第三百六十六章 算计和反击

无论何种类型的组合,等级都极为重要,差上1级,技能伤害低了不少,对方护甲还有所成长,摸上去完全两个感觉。

当然……上路也是如此。

在兵线刚刚接触的时候被抓死,对陈灏来说是比较尴尬的事,走回去被压经验,传送回去就少了一次机会,这时候可没什么传塔减cd,冷却时间是不折不扣的5分钟,在这个时间段内掘墓可以支援下路,酒桶只能干瞪眼。

不用考虑,陈灏选择一步步走回线上。

蛀虫控线补刀到现在,看到酒桶圆滚滚的身躯出现,直接过线压制。

是个玩的不错的玩家都不可能不会压人,职业级更不用说,之所以很多选手猥琐,不,打法稳健,只是因为压制方面稍差一点,求稳方面有九十分,压人大概就只有七十分刚过及格线的程度。

差了1级就没什么分别了,就像清华和大妓;院的考试分数一样,哪怕一个70一个90,也完全不是一个档次。

“扬眉吐气啊。”蛀虫和酒桶遥遥对望,瞬间感觉自己威风大气上档次了很多,以掘墓人的英雄特性,只要占据线上优势,就很容易把优势保持到最后。

只要不被打野gank。

“幽蝶不要去上路,蹲中。”在蛀虫感觉自己应该小心,或者呼叫打野帮忙的时候,徐可却让幽蝶在中路反蹲。

尽管心中不解,蛀虫也没有提出异议,上单对线紧张,对整体局势很难掌握,所有战队中,哪怕是曾经以上单为队长的ic,此时也改成了辅助指挥。

浮生都不认为有问题,蛀虫更不可能提。

疑惑自然免不了。徐可趁着机会解释:“掘墓就算有等级优势,也阻止不了酒桶塔下补刀,而且妖月很快就有能力反击,盲僧要抓也会在妖月反击的时候来。”

这话一说,蛀虫心里便是一沉。

酒桶很快就有能力反击!

丢了1血被压等级,没有打野帮忙,很快就有能力反击!

换一个人来说,换一个对手,蛀虫都绝对不信这句话,可说这句话的人是徐可。面对的对手是妖月。

徐可加入ild之后,ild全体水平都提升了一截,并非是操作、意识,操作就这么点东西,高手都差不多,意识只要研究,都会不断提高。

提升的是特色。

每一个顶级高手,都有自己的特点,哪怕这个高手换id换英雄。只要不刻意隐藏、全力比赛,特点就无法掩盖,徐可帮浮生五人带来的提高,就是让五人拥有了各自的特点。

可即使这样。占据了如此优势,妖月竟然还有反击的能力!

……

蛀虫感觉不可思议的点,对陈灏来说是策划良久。

很多人知道酒桶上单强,可有一点很多人说不出来。他为什么强?

大光头流浪比消耗能力、单体伤害、技能cd,都比酒桶只强不弱,为何酒桶上单比光头还凶残?

因为恢复和消耗。

英雄的基础恢复和技能消耗不尽相同。不去实战搞一搞,单凭个人理解和技能说明判断不出英雄的实际能力,就像不亲自上手,很难理解几秒一个回蓝技能的卡牌大师会缺蓝,也不会理解酒桶几乎可以无限放技能。

上单多兰戒,带上回蓝符文的酒桶,卡着技能cd丢q,想把mp耗光都需要好久好久!

哪怕是用血量放技能,出到吸血枪,推线已经无解的铁男,都压不了酒桶任何一方面。

被动欢乐时光回血,w耗蓝的同时回蓝,完全是一个无责任回血技能,喝完酒还附带减伤,耗蓝英雄没有任何一个能在对耗上胜过酒桶,包括努努和以后登场,被动是单位时间内无消耗使用技能的寒冰女巫!

几乎任何一个耗蓝英雄,都会出现mp不足,告诉队友‘我没蓝别上’的情况,在分段不够高,不懂控蓝的对局中更是如此,可想想看,什么时候见过自己队伍里的酒桶没蓝?

酒桶近乎等于无消耗英雄。

掘墓这么过线压人,确实能压制酒桶的补刀和部分经验,但是代价是自身mp。

不出女神之泪,掘墓远没有和酒桶互耗的资格。

蛀虫没玩过酒桶,所以不懂,徐可知道却没有办法,总不能压了等级还放任酒桶补刀。

在英雄选择上就是一个死结,上单这片原始森林中,英雄池不够深,理解不够到位,就必然会吃亏。

而中路,却在徐可的算计之中。

拉克丝和凯尔属于井水不犯河水的类型,凯尔战斗力更强,拉克丝手够长,两个输出小技能都适合风筝,浮生求战也摸不到人。

这不代表打野不去帮忙。

压制一路,不要等己方英雄到6,很多打野认为线上没有控制,去了也杀不掉,干脆就不去,其实在前期稍微干扰一下,让自家英雄占据优势,线上自己就可以压制对方。

俗话说生命在于运动,踹一脚神清气爽,也不耽误几秒打野时间,为什么还死抱着‘去抓也没人头’的想法一心发育?十秒时间走一趟,只逼退对手也是赚啊。

可江林没意料到ild战队有埋伏。

中路有没有视野都是正常,江林也只打算消耗,没有故意卡着视野cd,结果被幽蝶反蹲了一次,即使有金钟罩和拉克丝的护盾也差点被减速留下老命。

“去,埋伏我。”江林拖着残血收掉3狼回家,暂时放弃了去上路的想法。

打到今天,被这么埋伏还是大姑娘上轿头一回。

通常有视野的情况下,看到打野过来往往都会有异动,这也是陈灏的经验之谈,没想到浮生也有了这个演技,表现的若无其事。

如果不是这样,江林不可能上钩。

陈灏塔下补刀当然没时间关心打野动向,被蹲上一次,江林自身节奏和对野区的掌控稍微被打乱了一些。

不过江林也作出了正确的应对,没有直接回家,而是极限收掉了三狼,这么一来和梦魇在经验等级上不会产生差距。

而且,上路也扳回了局面。(未完待续。。)

第三百六十七章 诡异的升级速度

蛀虫确实压了陈灏半级,可等兵线进塔后,蛀虫发现自己完全影响不了酒桶塔下补刀。

之前酒桶躲食尸鬼,甚至不得不退出经验区,似乎只是演戏,现在完全看不出掘墓人的干扰能力。

无论是近战还是更远一些的远程兵,酒桶都晃着大肚子卡着血量挨个拍死,至于掘墓丢出来的食尸鬼,只要进入攻击范围,就一个圆桶落下或是干脆不管,虽然有所损血,可酒桶仰头一阵痛饮就恢复了几十点生命。

食尸鬼还是防御塔优先攻击的目标。

等酒桶达到3级和掘墓持平,干脆硬压了出来。

实话说,防御系天赋的掘墓人很抗打,换上一轮技能是酒桶吃亏,占了便宜之后,蛀虫却发现自己mp不够了。

至于听徐可指挥成功埋伏中路想来上路支援的幽蝶,也找不到任何机会。

酒桶的醉酒狂暴增加攻击力,也就是说ap酒桶挥着巴掌拍人一样疼到爆,e到脸上扇巴掌在对线中很常见,陈灏似乎忽略了这个特点,不紧不慢地用滚动酒桶消耗,完全不走上来a。

“咱俩谁是求稳的上单啊。”幽蝶在草丛中找不到任何机会,只能转头离开,蛀虫确实尴尬了。

陈灏在众人印象中就是个非常凶残的上单,1v2要打,被整整四个人抄后路直接顶塔搞鳄鱼,有机会要杀人,没有机会创造机会同样要杀人,这一局却像个大门不出二门不迈的大家闺秀一样,完全不肯越过兵线。

对陈灏而言,这么做很正常。

能杀当然不放过,就算不考虑打野,酒桶撞上去能击杀闪现在身的掘墓?

酒桶有减速留人,掘墓也有减速反牵制。没点燃追死根本不现实,压到危险血线对方肯定回家。

压掘墓回家对陈灏有什么好处?

前期没推线能力,本来差半级,压点经验也占据不到等级优势,完全没意义。

放蛀虫在这里呆着,陈灏可以不受影响正常补刀,对着发育,酒桶怕掘墓么?

更不要说没蓝的掘墓人发育受限。

中路在江林去了一次之后,再也没有爆发冲突,ild战队只等梦魇到6。下路耗来耗去也没真正分出生死。

从补刀上来看,中路对等,下路落后五个,上路领先三个,差距几乎没有。

在职业比赛中,这种情况非常常见,十五甚至二十分钟才爆发一血都不是没发生过,双方都求稳,没有6级决定性的大招。很难出现人头。

对ild来说
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