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重启游戏时代-第155章

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  这谁顶得住啊!
  最担心的事情发生了,机器没什么大问题,但被独占游戏给拖累了!
  毕竟掌机不同于手环,手环只要技术过硬,不存在游戏不适配的情况,而且很多人买手环完全就只是平时办公用,打游戏只是个附属用途。可掌机的唯一价值就是玩游戏,如果上面没几款好玩的游戏,谁会去买?
  林晓光把旁边的助理叫来:“给JA那边的修改意见,他们回复了吗?”
  助理犹豫了一下:“回复了。不过,林总,他们的意思好像是,不改……”
  “不改?”林晓光一愣,“协议里规定,他们要配合我们对游戏进行优化的,怎么能不改?”
  助理回答道:“对方说,协议里规定的优化,是针对游戏性能进行优化,保证游戏能够在我们掌机上顺利运行,而我们提出的优化,涉及到游戏的底层架构以及基本的玩法设计,如果改动对他们而言工作量太大,而且……他们说,也没有意义。”
  “那就找法务部!”林晓光很生气。
  助理怯生生地说道:“找过了,法务部的意见是,在这方面诉讼的胜率确实不大,而且得罪了JA这个大厂,得不偿失……”
  “……”
  林晓光无语了。
  掌机发售后的第一时间,林晓光就收集到一些玩家对《黑暗曙光》的强烈意见,表示读条时间实在太长,严重影响游戏节奏,而且在一些战斗设计方面,明显是偷工减料了,所以非常不满。
  林晓光让人把这些意见整理了一下,写了一份修改意见交给了JAGames,希望他们能在后续版本中对《黑暗曙光》做出优化,尤其是着重解决读条时间过长的问题。
  结果,JA那边根本不理!
  JA那边的理由也很充分,我们已经按照你们的要求《黑暗曙光》搬到掌机平台上了,不卡顿、正常运行,结果你现在让我尽可能地去掉读条??
  读条时间长那是你们掌机的机能不行,在其他主机上可没这么长的读条时间!
  JA那也是大厂,虽然这款游戏是大厂里的一个小项目制作的,但如果真的撕起来,那事情还真的不好收拾。
  林晓光很绝望。
  但是,没什么办法。
  ……
  另外一边。
  微光工作室的众人,多多少少也在关注着MGC2这款掌机的表现。
  “不大行啊,感觉这掌机,有点要凉的意思啊。”贾嘉说道。
  虽说这边没有具体的销量数据,但翻一翻各大购物网站,看看商品底下的评价,再看看网上对这款掌机的讨论,基本上也能猜个七七八八。
  “怎么办,要不……我们趁着还没签合同,抓紧时间开溜吧。”周森说道。
  显然,看到这款掌机的表现如此惨淡,大家都怕被拖了后腿。
  按照现在的趋势,MGC2首月销量估计撑死了也就在10万出头的量级,下个月《生肖守护者》研发完成,下下个月出销量数据,到那时候,全球卖出去的MGC2掌机,估计也就30万~40万撑死了。
  就算摩亚科技还在不断地给这款掌机出新游戏,但护航的游戏都凉成这样了,后续也很难有什么太大的起色。
  所有掌机一共才卖出去三四十万台,那《生肖守护者》的销量,估计最多也就二十万,总不能所有买了掌机的都买《生肖守护者》吧?那太不合理了。
  也就是说,掌机的销量就已经把《生肖守护者》的销量天花板给卡死了,那这对赌协议签的还有什么意义?
  现在开溜还来得及,反正游戏做出来之后,随便找一家主机平台发了,也是一样的。
  钟鸣笑了笑:“不着急。明天我拿着demo给林总去看看,或者我们就只签限时独占协议,或者就再敲他一笔。现在林总应该急得像是热锅上的蚂蚁,很需要我们去拯救一下。”
  周森有点方:“拯救他?我觉得想得有点多,我们还是先顾好自己吧……”
  “没事,这些事情大家就不用操心了,专心把游戏做好。”钟鸣说道。
  说实话,看到这个销量和评价的时候,钟鸣也有点惊讶。
  太辣鸡了……
  Switch发售的时候,光是霓虹国内的首月销量,就有三十多万了,全球销量,更是达到了240多万。
  结果到这,MGC2掌机的品质也还不错,结果全球才卖出了不到十万,这还是在打了不少广告的前提下,这也太不能打了。
  不过,看大家的评价,关键还是输在没有一款靠谱的游戏,大家对于这款掌机的机能和质量,整体还是满意的。
  既然如此,那就还有拯救的可能性。


第242章 令人惊喜的demo
  第二天,钟鸣带着《生肖守护者》的demo,来到摩亚科技的总部。
  摩亚科技的总部大楼,作为地标建筑,确实是非常的引人瞩目。
  这里不仅仅是办公楼,里面也包含了完善的基础设施,办公区、食堂、健身房、应有尽有,甚至还有中小学。此外整体环境也是非常优美,内有大量的湿地、绿地资源,可以说办公、休闲、居住、生态,全都顾及到了。
  “这总部的感觉不错,就定为微光互娱未来的一个小目标吧。”
  钟鸣感慨道。
  在林晓光助理的引领下,钟鸣来到林晓光所在的副总办公室。
  “钟老师,你来了。”
  林晓光起身迎接,看得出来,他最近的精神状态不大好,可能是因为掌机发售的事情,搞得焦头烂额的。
  “林总的气色不太行啊,最近没睡好觉?”钟鸣打趣道。
  林晓光苦笑:“嗨,还能有什么事,掌机的事情呗。跟预期有差距,上边给的压力不小。来,喝茶。”
  助理给钟鸣递上茶水。
  “钟老师那边的游戏做得怎么样了?今天把demo带过来了?”林晓光也比较着急,所以寒暄了两句之后就直接进入正题。
  钟鸣点点头:“带过来了,装到机器上试一下吧。”
  钟鸣伸手递过来一个小巧的移动硬盘。
  这个世界的移动硬盘也就跟前世的U盘差不多大小,但容量却大了很多。
  助理赶忙伸手接过,片刻之后拿着一台测试用的掌机回来了。
  “装好了。”
  助理想先交给钟鸣,钟鸣则是示意直接交给林晓光。
  林晓光接过掌机,上面已经安装好了《生肖守护者》的试玩demo,直接就可以运行。
  “好,我先玩一下。有什么注意事项吗钟老师?”林晓光问道。
  大部分的试玩demo,往往存在着许多的问题,比如一些bug,优化不到位的地方,或者缺乏新手指引等等。林晓光提前问一嘴,也是一种习惯了。
  钟鸣摇头:“没什么注意事项,demo是制作的游戏大约前10%的内容,包含了新手指引部分,不过一些过场CG之类的还没做。我还是不说太多了,林总你直接自己体会就好。”
  林晓光直接进入了游戏。
  因为是试玩版本,所以还没有制作开场CG,而是以简单的文字叙述代替。林晓光知道这些都是细枝末节,所以也没在意,直接进入到游戏中。
  主角星阑,出现在一个华夏风的神殿内部,环顾四周,共有十二座神像围绕在神殿之中,造型各异。
  虽然跟原本的动物原型有了很大的变化,但林晓光还是能一眼认出来,这些就是华夏传统的十二生肖,只不过经过了一些艺术的加工。
  人物的造型、服饰,包括整个神殿的建筑风格、神像的艺术风格,全都带着华夏风。
  但又不是那种比较常见的古装风格,而是给人一种更久远的远古风格。
  比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的一些简单织物,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风,又跟市面上绝大多数的华夏风游戏做出了明显的区别。
  屏幕上,显示出一行简单的系统提示:“击败这片土地上游荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生肖守护者,即可起死回生。”
  再看看躺在前方祭坛上的女孩,游戏的目标已经非常明确了,就是击败所有的神像,复活这个女孩。
  原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画来展示,但因为是试玩demo,这部分的内容并不是特别重要,所以就简单地用一句话概括了。
  不过这游戏的剧情也确实比较简单,一句话概括起来也没什么难度。
  林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。
  推动右摇杆,视角变化。
  “手感不错啊。”
  林晓光有点惊讶,从开头的简单动作来看,作为一款动作冒险类游戏,手感是非常不错的。
  这一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2D游戏,从没有开发3D游戏的经验,第一款3D游戏就能在动作上做得这么流畅自然,非常不容易了。
  因为3D游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。
  但《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然,甚至还有一些生活化的细碎小动作,看起来非常的真实。
  从神殿走出去,系统进行了更多的操作提示,包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。
  这些动作,基本上都是按照常规的动作游戏按键模式来做的,所以上手并不存在什么困难,只要是老玩家都已经很熟悉这一套操作方式了。
  很快,林晓光接连看到了三个非常大的惊喜。
  第一个,不仅是人物动作不错,包括整个世界的物理引擎动态效果、甚至马匹的动作、人物拉弓时候的感觉,也都做得很不错!人物拉弓射箭的时候,掌机的手柄也会传来震感,而其他的一些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服的飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做的都非常完善。
  虽然这些内容通过编辑器都可以实现,但也是需要慢慢调的,一些图省事的制作者直接就用现成的效果,跟这种调过的效果肯定是天差地别。
  第二个惊喜,就是风景绝佳!
  骑马奔驰在草原上,周围的风景一览无余。
  后面就是高大的神殿,而在草原的远端,隐约可见天边绵延的群山,天空中漫布着云层,阳光从云层的缝隙中透过,照射在大地上,光影效果极佳。
  这种一望无际的空旷感觉,再搭配上绝佳的光影效果,让刚刚走出神殿的林晓光感觉到一股身心上的愉悦。
  舒适、自由、开阔!
  而这种感觉,是其他的三款游戏,包括《黑暗曙光》都没有过的。
  林晓光也有点纳闷,按理说掌机的机能,要撑起这种级别的光影效果,是有些吃力的。像《黑暗曙光》就不得不把整个世界划分为一个个小区域,在小区域内可以调动机能达到这种层次,但跨越小区域的时候,就必须要读条了。
  但从目前来看,这么空旷的一个世界,好像没有明显的要读条的地方,莫非是无缝地图?
  第三个惊喜,就是游戏的指引和引导,非常自然。
  跑动、翻滚、骑马、射箭这些就不用说了,都是一些常规的设计。但在寻找boss的时候,游戏的设定是需要让主角先抵达某个boss的活动区域,在阳光下举起剑,而后看太阳光折射
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