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重启游戏时代-第304章

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  不管是东方还是西方,绝大多数的名胜古迹早都已经毁于战火,能找到一砖半瓦就不错了。但在智械危机之前,很多的名胜古迹都已经被扫描过,资料库里都有它们的虚拟结构图,所以在智械危机后,各个城市也开始着手重建这些古迹。
  虽说不是真正的古迹,但通过虚拟结构图复原的古迹经过刻意的做旧效果,还是能达到以假乱真的效果。
  当然,最大的问题在于,很多数据结构图,也遭到了破坏。
  智械危机中,人类存储起来在云服务器上的数据基本上全都被人工智能给抹除掉了,只有少数存在实体硬盘且未联网的数据得以保存。各种古迹的虚拟结构图也有不少被损坏,在重建的时候只能运用现有保存下来的数据,并通过建筑学家的推测和脑补,才能重建出个大概。
  但实际上,很多重建出来的古迹在很多细节上,已经和之前的古迹不一样了。
  所以,钟鸣没打算让美术组去取材这些重建后的古迹,因为这些古迹有很多错误,而且美术组的时间宝贵。
  钟鸣找到了更好的办法。
  之前在用神秘程序抽奖的时候,钟鸣只是把积分抽了一部分,没有全部用光。后来再次抽奖的时候,抽了四千多的积分,除了出货一大堆之前用过的道具之外,还抽到了一个新道具:古代建筑技能书。
  抽到的道具都会出现在商城中,钟鸣直接用积分购买,把古代建筑的技能点直接拉满。
  使用技能书之后,各种名胜古迹的外观、内部结构、相关历史资料等等内容,全都自动进入钟鸣的脑海中。
  “巴黎圣母院,埃菲尔铁塔,伦敦塔,天坛,狮身人面像……”
  钟鸣在脑海中把这些自己非常熟悉的名胜古迹挨个检索了一遍,各种精细的结构也完全了然于胸。
  各种资料浩如烟海,钟鸣又赶紧兑换了一大堆的万能检索器,搜索到一些资料作为辅助,而后拿过手绘板,开始绘制各种名胜建筑的结构图。
  这种结构图是非常复杂的,钟鸣前世的巴黎圣母院失火后,因为有激光扫描技术,所以依旧有复原的可能。一次精确的激光扫描往往耗时数年,扫描点会囊括整个建筑内外的数十个地点,有几亿个数据点,这些内容会经过反复的验证和重传,最终形成一份完整的激光扫描3D数据。
  不过对钟鸣来说,想要做到这种级别的精细度太难了,他毕竟是纯靠手绘。所以,钟鸣绘制的这些古迹的结构图,都是以游戏的需求为先,在游戏层面上做到了最高的精细度。
  但即使如此,想要把这些比较有名的名胜古迹全都给完成,仍然是一个旷日持久的工程。钟鸣接下来的一个月打算什么都不干了,就画这些结构图,这样等其他人取材回来之后,正好可以把这些古迹建筑的结构图加进去,一起规划整个游戏的地图。
  按照钟鸣的设想,《极限飞车》的故事发生在一个岛屿上,这个岛屿上会有各种风景点,用作景观元素。
  这些风景点会分布在岛屿的各个角落,而岛屿本身则是充满着各种不同的风格,有沙漠、丛林、雪山等等,名胜古迹则是会直接坐落在岛屿上的几大城区之中。
  这几大城区,有华夏风格的城市,也有西方风格的城市,全世界的所有风景、所有建筑,都会用一种特殊的方式融合在《极限飞车》这款游戏中。
  换言之,这次的《极限飞车》将不仅仅是一款竞速游戏,更是一款旅游模拟器。
  ……
  接下来的一个月,钟鸣和微光工作室的众人开始进行《极限飞车》开发的前期准备工作。
  美术组的核心成员已经出发前往世界各地取材,自然风光、城市都在取材的范围之内;
  设计组则是在完善《极限飞车》的玩法文档,除了大地图需要等取材完成之后再确定之外,其他的常规玩法都要在这一阶段完成,包括各种车辆的设计和规划,也都拖延不得;
  钟鸣在绘制各种古迹的结构图,这些古迹也都会做到《极限飞车》中,作为游戏内容的重要补充和游戏的一个核心卖点;
  宇诺科技那边,林晓光也已经在组织研发钟鸣设计好的驾驶模拟器,目标是跟《极限飞车》能够同步发售。
  而在这段时间内,网上又出现了一些热点新闻,其中引发争议最大的,无疑是某个科技公司大佬关于996工作制的一番言论。
  “很多公司、很多人想996都没有机会。如果你年轻的时候不996,你什么时候可以996?你一辈子没有996,你觉得你就很骄傲了?这个世界上,我们每一个人都希望成功,都希望美好生活,都希望被尊重,我请问大家,你不付出超越别人的努力和时间,你怎么能够实现你想要的成功?”
  “所以,今天我们能够996,我认为是我们这些人修来的福报。”
  这段话并不是在公开场合说的,是在这家科技公司的内部会议上讲出来的。但这番言论很快就被搬运到了网络上,并引发了激烈的争吵。
  很多网友纷纷表示:厚颜无耻啊!
  996这种反人性的工作制,竟然也能被吹成是“福报”?
  其实这个话题,早在很久之前就曾经引发过争论,那时候的舆论就呈现出两极分化的迹象,后来世界政府也补充了一系列的法规,用于维护员工的合法权益。
  但显然,法律法规是一方面,这些公司实际的做法又是另一方面,上有对策,下有对策,最近这种“奋斗论”的毒鸡汤,又有了重新抬头的趋势。
  而出人意料的是,这番言论在网络上竟然并不全是一边倒的骂声,反而有不少人站出来支持,其中不乏很多普通员工的支持!
  很快,这段话也被许多公司的CEO纷纷转载,i评测的彭亮也专门在公司的内部会议上拿出来讲解,让所有员工学习这种奋斗精神。在他的个人微博上,也洋洋洒洒地写了一篇长微博,描述自己对于996工作制的看法。
  “最近关于996的言论引起了不小的争吵,在我看来,这世界上只有两种话,一种是好听的话,一种是真话。而关于996的这段话,显然属于后者。”
  “作为前辈大佬,当然可以告诉你,你可以随意支配自己的人生,任性地享受,过上一条咸鱼的生活。可现实真的是这样的吗?我们都听过温水煮青蛙的故事,一旦你失去了进取心,那么在这个竞争的社会中,你就会被很快淘汰。那些比你天赋高的人还比你更努力,你又有什么资格去做咸鱼?”
  “没有付出超越别人的努力和时间,不可能获得成功。自从创办i评测以来,我也曾经很多次通宵加班熬夜,累了就睡在公司的地板上,这才有了公司的蒸蒸日上,才有了这么多员工的衣食温饱。我从未后悔选择这样一条努力的人生,因为只有比别人更加努力,你才能实现人生的价值。”
  “我可以这样断言,这世界上没有一个奋斗的企业家、公司创始人,会去选择你们所向往的那种咸鱼一样的生活。同样的,世界上也没有任何一家公司,能够在完全抛弃狼性的情况下,在这种激烈的市场竞争中存活下来。即使有,也必然是苟延残喘、日薄西山,根本无法与一流的公司相抗衡。”
  彭亮的这番言论,又对这个话题起到了推波助澜的效果,两批人在这个问题上吵得不可开交。
  i评测虽然不算是什么大的科技企业,但好歹也是一家知名的评测机构,在网络上有不错的影响力,而且彭亮属于赤裸裸跳出来的,之前那位大佬只是在内部会议上说了一句“996是福报”,而彭亮则是在自己的微博上长篇大论地写了一大堆,还跟几个提出不同意见的热心网友battle了一番,自然是拉到了不少的仇恨。
  “厚颜无耻,头一次听说加班还加出福报来了??”
  “妈的,你是老板,你想007我都不反对,反正挣了钱都是你自己的,那能一样吗?”
  “没有任何一个奋斗的公司创始人会休息?没有任何一家公司能在抛弃狼性的情况下在市场竞争中存活下来?我还真不信了,怎么可能没有啊?”
  “我想到一个人,钟鸣!”
  “就是,你们现在讨论的这个问题,之前早就是讨论烂了的,微光工作室还专门出过一款叫做《工作狗生存手册》的游戏,就是抨击你们这种思想的!”
  几年前的游戏,又被很多玩家翻了出来,《工作狗生存手册》中的很多结局的截图还被拿出来,疯狂打脸。
  碌碌无为的社畜结局、过劳死结局、精神崩溃结局、被辞退结局、内部斗争牺牲品结局……
  众人这才发现,原来这个问题,在《工作狗生存手册》里早就讨论过,而且讨论得很深入啊!
  所谓的“成功学”,那些都是毒鸡汤,游戏里早就剖析得非常清楚了,以奋斗的名义疯狂加班,最后的结果要么是猝死,要么是精神崩溃,最好的结果也无非是变成一个碌碌无为的社畜。
  “只要再努力一点,到明年这个时候,我的老板就能换一辆新车啦。”
  那些所谓的奋斗,也无非是压榨了自己的生活和健康,给老板创造了更多的利润。
  彭亮发表了这番言论之后,立刻就引发了不少人的diss,众人纷纷把《工作狗生存手册》的截图甩在他的微博下面,然后评论:“世界上也没有任何一家公司,能够在完全抛弃狼性的情况下,在这种激烈的市场竞争中存活下来?呵呵,微光工作室实力打脸!”


第388章 996不是福报!
  看着自己微博下面的各种高赞评论和截图,彭亮有点懵逼。
  啥意思这是??
  《工作狗生存手册》?
  这是什么游戏?微光工作室还做过这种小游戏呢?
  而且……怎么又是微光工作室和钟鸣啊!
  这是跟我杠上了是吗???
  彭亮整个人都不好了,现在回想起来,好像他每次发表个什么言论,钟鸣和他手下的工作室总会或直接、或间接地出来跟他唱反调呢?
  《工作狗生存手册》在刚推出的时候确实引发了不小的轰动,但这种影响主要还是集中在玩家群体中,彭亮作为i评测的创始人,平时获取的主要资讯都是来自于科技圈,对游戏圈的这些事情本来也不怎么感兴趣。
  更何况研发《工作狗生存手册》的时候,微光工作室还是个小作坊,彭亮不知道这款游戏就更是理所当然了。
  他在网上稍微搜索了一下,发现这款游戏还真是微光工作室研发的!
  而且,这款游戏专门就是为了抨击现在很多公司频繁加班的现象,在当时还引发了不小的轰动。
  但是,时至今日,很多事情都已经有了变化。
  看到这一条,彭亮不仅没有受到打击,反而高兴了起来,好像是总算找到了一个破绽,或者说是突破口。
  “呵呵呵呵,心口不一啊,这不是被我逮到了吗?我得感谢这些玩家,把现成的子弹送到我嘴边上来了啊。”
  彭亮直接在网络上,找到了微光工作室研发游戏的时间表。
  他敏锐地发现,微光工作室从创建开始,基本上就保持了极快的开发速度,平均下来都是两三个月就推出一款游戏,而一些小规模的游戏,开发速度更是被压缩到了非常惊人的地步,一个多月就完成了!
  当然,彭亮不清楚这些游戏的具体立项时间,但即使是按照上一个游戏发
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